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魔獸世界6.0藍推:角斗姿態完成計劃

魔獸世界6.0藍推:角斗姿態完成計劃

更新時間:2019-07-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  職業

  最新的AoE上限規則是怎樣的?傷害X,治療Y各是多少?

  X=20,Y=6.

  為何懲戒沒了異端裁決然后從熾天使獲得的大量DPS提升,但野德必須在循環里穿插野蠻咆哮?這很奇怪。

  熾天使是一種選擇。野蠻咆哮可以插雕文,也是一種選擇。

  哪個職業你覺得最難去平衡?

  嗯嗯……很好的問題。那些很多技能都相互關聯的職業,比如暗牧。很難去修改一個東西而不用平衡其他東西。

  事實是純DPS職業有更多的團隊技能?

  DPS和治療并不在在團隊技能這個方面相互競爭。

  你關于調整坦克的提示,是調整所有坦克還是特定幾個?

  所有坦克,目前的計劃:調整堅毅的設計,調低坦克的生命值,調低坦克的免傷。調低首領的傷害。

  坦克的主動免傷是獲取樂趣很重要的一環。如果你要削弱主動免傷,那我希望別回到過去。

  主動免傷是一個很好的概念,我們沒準備全部移除他們。我們會減少主動和被動免傷。

  德魯伊

  從PvE的角度來看月之靈有什么用?他只是每次撕碎完了用來填充一下?

  它是遠程傷害,額外要維持的DoT,能產生連擊點。像一個遠程的斜掠。

  你們對平衡德魯伊感覺如何?最近沒看到有什么反饋了。

  總的來說不錯。在多目標戰中可能有點稍強。

  武僧

  我們在PvP里能看到真氣珠回來嗎?它比升騰之霧有意思多了。

  他們太不直觀了,也太強了。抱歉。

  我同意,但是為什么升騰之霧不能是在撿起真氣珠是增加施法時間但能在移動中施放呢?

  那樣更不直觀。

  風行有可能獲得一個可疊加的團隊技能嗎?聽史詩團說因為這個原因不準備帶風行/織霧。

  這跟多個風行的移動速度加成不能疊加是有關系的,但是目前這種組合很罕見。

  織霧的團隊技能只有在造成傷害之后才有用。虔誠光環,復生,英勇,守護圣靈/真言術:障……織霧有什么呢?

  還魂術的治療量。驅散只是它小小的福利。

  圣騎士

  你覺得強化圣印怎么樣?

  我覺得它很有趣,這種游戲方式許多人會喜歡,許多人會討厭。這對于天賦而言很好。

  薩滿

  考慮下增強的元素回響在高急速的時候太難用的問題?尤其是在嗜血等情況下。選擇太復雜了。

  他就這樣。對于天賦而言很好。

  增強能再有移動閃電箭嗎?一個需要讀條的終結技讓我們和其他近戰比移動性更差。

  不,那個很少人用。它是遠程技能,自然有遠程技能的利與弊。

  術士

  目前術士的團隊技能的缺乏現狀讓我想起了舊世界的盜賊“什么技能都沒,只有DPS。但是我們現在的DPS和其他人相當,為什么?

  惡魔傳送門有很高的使用價值,盡管有人唧唧歪歪。整個戰術都圍繞它進行。

  你不覺得術士需要邪焰回來嗎?我們攢點余燼,惡魔的移動速度,痛苦刷新DoT都圍繞它。

  我們不覺得。這是個挑戰,但調低法系的移動能力對游戲有好處。平衡。

  那你為什么只調低術士和薩滿的移動能量?為什么火法有灼燒就沒問題?

  灼燒本意就是移動技能,傷害微不足道。移動能力使我們區分專精的一個方面。就比如惡魔術士就有很高的移動能力。

  戰士

  角斗姿態實現了你們的計劃了嗎?

  目前來說,是的。

  武器戰士有什么可以期待的嗎?希望是些小修改。

  怒氣少一點,不再有毀滅打擊/復仇,精通加強,調整。

  不再有毀滅打擊/復仇?那切姿態的冷卻時間也沒了?

  是的。

  這個時候他們可能也會移除身經百戰,然后加強精通,每點提高個33-50%。

  身經百戰是一個很有用的調整工具。精通會調節自身(也很容易做到)。

  你總這么說,看看PvP中所謂的的重猛的表現。

  武器戰士的傷害是根據PvE的表現來調整的。精通是最容易調整的屬性。

  你的意思是重猛的理念依然是目標?

  是的,當然。

  角色/物品

  既然移除了專業的戰斗屬性,你要怎么平衡工程?它現在看起來必備。

  有著明顯戰斗福利的工程物品現在所有人都能用。

  試練場

  有什么新的試練場的消息可以分享嗎?不同的規則?還是相同但放大了?

  在6.10:30級或以上可以進入青銅難度。NPC們的屬性會根據你的裝等調整,而不是壓縮你的裝等。

  希望未來可以做更多。

  PvE

  電腦差的還能打20人嗎?還是沒錢更新電腦的只能止步于英雄了?

  我們對客戶端的性能做出了一些極其震撼的改進,尤其是在團隊副本。我希望你能來!

  有計劃改變死亡之翼的脊背滾動機制來讓它單刷起來沒那么煩嗎?

  是的,在6.0里,當只有1名玩家站在他的背上時,不平衡然后開始翻滾的時間被大大延長了。

  托里姆有計劃改嗎?有些人不是工程就沒法刷。這困擾了很多人,只能等在競技場內。

  嗯,在6.0里,當競技場內是空的時候不再有死亡之球。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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