《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 因為現在測試服復仇之怒的爆擊增加不顯示于面板,并且神圣騎士的復仇之怒和其他專精效果有別,因此無法進一步測試復仇十字軍和覺醒-神圣意志的治療量期望。因為現在測試服覺醒會觸發并刷新復仇之怒的CD,所以無法實戰測試覺醒-神圣意志的覆蓋率;贐uild Alpha 26433。 1.虔誠光環和犧牲光環減傷對比 設20人團隊,人均受到DPS=100的傷害。 (1)虔誠光環:常態減傷為10,光環掌握減傷為6×2000×0.2=2400。 (2)犧牲光環:常態減傷為19×0.1×100×0.5=95,需要生命值保持在95×4+100=480以上。掌握減傷為6×19×0.3×100×0.75=2565。需要生命值在2565/6+100=527.5以上。進一步推導生命值閾值:設受到DPS=a,則常態需求生命值保持在4.8a以上以觸發犧牲光環轉移傷害的效果,光環掌握期間需要保持生命值在5.275a以上以確保存活。實際使用中,常態減傷會受10碼內盟友數量的多少影響,1個盟友提供5的減傷。實際使用中,掌握減傷可以被圣佑術/圣盾術減免。在這種情況下,使用圣佑術時多減少2565÷3×0.2=171點傷害,使用圣盾術時多減少2565÷3=855點傷害。 2.覺醒-神圣意志期望計算 將問題轉化為如下問題: 有一個技能A,有20%的幾率觸發二次施放,有20%的幾率觸發刷新CD,有15%的幾率觸發爆發技能B,持續10秒。技能A有12秒的CD。 技能B可以主動開啟,持續20秒,CD120秒。所有持續時間都可以疊加。 有一個技能C,可視作6秒使用一次,減少技能A1.5秒的CD。 現求技能B的覆蓋率。 解 每120秒視作一個循環,省略刷新CD后再次使用的時間損耗,視作和二次施放等同。則120內有20秒主動開啟+(10次主動使用+2次二次施放+2次刷新CD+20次技能C×1.5秒減少的CD÷12秒CD)×1.5秒期望持續時間=44.75秒,期望覆蓋率為37.3%,減去16.7%的主動開啟覆蓋率,實際收益為24.75秒。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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