《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寫在前面的話 由于奶騎在前面幾個a測版本變化幾乎沒有,鴿了不少評測。 實在是抱歉。 改動一覽 技能改動 圣光道標:對圣光道標的目標使用圣光閃現和圣光術將返還 30% 20%的藍。 圣光道標:對圣光道標的目標使用圣光閃現和圣光術將返還 30% 20%的藍 圣光閃現:對目標造成 112.5% 120%法術強度的治療 神圣震擊:對敵對目標造成90%法術強度的傷害,或者對友方目標造成100%法術強度的治療,神圣震擊擁有額外25%的暴擊幾率,而不是翻倍。 圣光灌注:使你下一次圣光術的讀條時間減少 1.5 1秒或者使你下一次圣光閃現的治療效果提高 50% 30% 圣光術:為一個友方目標恢復 106.25% 140%法術強度的生命值 殉道者之光:造成 125% 150%法術強度的治療,藍耗降低1% 天賦改動 復仇十字軍(新):代替復仇之怒,你化身成為圣光的終極戰士,十字軍打擊,審判和自動攻擊造成的傷害提高30%,十字軍打擊和審判的冷卻速度提高30%,當你造成傷害時,還會為附近的3名受傷的盟友恢復生命,相當于造成傷害的175%,持續20秒,1分半冷卻時間。90級神圣騎士天賦。 覺醒(新):黎明之光有15%的幾率賦予你復仇之怒,持續10秒,90級神圣騎士天賦。 信仰道標:使道標復制效果降低 20% 30% 美德道標:對美德道標的目標使用圣光閃現和圣光術將返還 30% 20%的藍 虔誠光環:減少10碼范圍內的盟友10%的傷害,光環內的盟友越多受到的效果越低。當光環掌握激活時,所有受到影響的盟友將減少20%的傷害。 神圣意志:改為100級天賦 改動簡評 技能簡評 震擊改成增加暴擊率25%:極大削弱了暴擊的收益,暴擊堆過25%是很簡單的事,而且也砍掉了暴擊翻倍和翅膀的聯動。由于項鏈特質帶震擊暴擊+震擊本身提供暴擊+翅膀也提供暴擊+圣光灌注的削弱,可能回導致我們在下個版本的某個小版本中達到暴擊的閾值,開始堆其他屬性。 填充技能的變化:圣光術治療量提高了31.76%,圣光閃現的治療量提高了6.67%,灌注圣光閃現的治療量減少了7.56%,殉道者之光的治療量提高了20%?植赖氖,灌注圣光閃現只比圣光術的治療量多了10%,考慮到灌注圣光術的治療速度比圣光灌注快很多,如果維持這個改動圣光閃現基本可以放棄掉了。 殉道者之光的改動:也許是受到了無數的自殺騎士的感召,自殺光被進一步的加強了。藍耗減到了1.3%,我也不知道改動寫的1%是什么鬼,實測是從1.5%改到了1.3%,由于治療量也被提高了20%,單體加血仍是最佳選擇,同時自我傷害也提高了20%,根據我目前的血量一次自殺光可以打自己接近4%的傷害。非常好用。 圣光道標:進一步砍砍砍,砍了回藍,由于圣光術和圣光閃現的增強,我倒認為砍一刀是合理的。如果我們常使用圣光術和殉道者之光的話,那么這個回藍可能對我們的意義也不是特別特別大。但對我們又是一次習慣的摧殘了。圣光術的buff和震擊的nerf使得我們,要么站著讀條,要么跑著自殺,快速的讀圣光灌注就這個改動來說不是個好選擇。 天賦簡評 雙道標:道標復制效果降低30%,從32%*2砍到了28%*2,對我們總體的治療能力的非常直接了當的砍了一截。但是由于復制的技能被增強了(除了道標),尤其是圣光術,一發圣光術的總治療量比原來提高了約25%,所以其實砍的沒有你想象的那么多。 覺醒和神圣意志:之所以放一起是因為覺醒基本就綁定了神圣意志,這就像光明使者道標和意志基本放在一起一樣,他們的主體是圍繞著手電筒,然而這版本手電厲害是因為套裝加成,下版本如果沒有神器特質來加強的話選擇度堪憂。 既然你喜歡上去砍那么我就給你復仇十字軍:近戰爆發奶的天賦,減少十字軍和審判30%的CD,和神圣復仇者CD重疊而且急速效果正好一起用,所以綁在一起使用更好。由于爆發技能全給加上了CD,用起來實際會浪費1個開GCD的時間,2個爆發就是2個,還好光環不占GCD,不然就要罵娘了。這個得留在后面細細講。 如果數據不夠直觀,這里是治療量的對比圖: 新套路:復仇十字軍 復仇十字軍是本次測試的重點:對于增加操作量的天賦,如果它不能給我們帶了較大的收益那么就是個花架子了,就像懲戒死去的圣印舞一樣。但這個天賦似乎比圣印舞的看起來好很多。 測試結果 1、它可以作用于犧牲光環和圣光道標。 2、它的治療量并不低。 如下圖所示,我的一個審判的治療量是3661,它作用于3個目標,也就是3倍。對比下翅膀爆發下的技能(而且是暴擊技能 ,因為暴擊被砍了所以翅膀內不暴擊的情況還挺多的)。十字軍是劍盾打出來的,如果是雙手錘會更多。當然由于我的人物是111級,所以到了120可能會有所改變,但它確實提供了可能性。 3、技能期間沒有空檔期 它減了審判和十字軍30%的CD(雖然測試的時候似乎沒有實裝),加上影帝的30%急速,再加上震擊加血(而不是用來打人,因為震擊不提供復仇十字軍)的話基本可以做到無空檔。 4、省藍 還有什么比審判+十字軍更省藍的,它幾乎不耗藍。 5、CD短 1.5min的CD與影帝完美契合,對于5人本它非常合適,只是它需要近戰。 6、有點復雜而且無法選擇治療目標 爆發期間你需要關注到震擊的CD,不要讓十字軍之力把它刷過了,因為你依然要加血。你需要做一個鼠標指向宏來用震擊加血,還要關注你審判和十字軍的CD。你可能還要抽一個GCD來讀一個灌注圣光術,或者用一發手電筒。 它沒法選擇你的治療目標,所以對于單個目標可能收益甚小,因為你可能需要用一個無任何加強的震擊來給他加血。 7、就近治療是個弊病 沒法加到遠處的人可能是限制它的因素。 改動綜述 1、通過砍暴擊收益砍了震擊、通過砍了灌注第二次砍震擊。暴擊的收益可能沒有上個版本那么高了。 2、加強了圣光術,而且是極大的加強了圣光術,通過砍了道標回藍減少了奶騎的回藍能力,變相的鼓勵圣光術,站在那讀條可能收益更高。急速的收益上升了。 3、自殺光加了治療量又砍了藍耗,比原來更好了。對于很多奶騎來說是個好消息。 4、新的天賦帶來了新的套路,就目前看套路雖有些復雜,但愿景美好。 5、還是A測,天賦能不能留下來還得等待。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!