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8.0復仇專精惡魔獵手艾澤里特特質 痛苦狂歡機制測試

8.0復仇專精惡魔獵手艾澤里特特質 痛苦狂歡機制測試

更新時間:2021-12-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

目前測試服只開放了胸甲的艾澤里特特質。

關于特質“痛苦狂歡”說明如下

8.0復仇專精惡魔獵手艾澤里特特質 痛苦狂歡機制測試

利用副本光環降低裝等這一特性,經測試,結果如下

吸收盾說明數值

6全能185裝等胸甲吸收盾說明數值如下

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0全能185裝等胸甲吸收盾說明數值如下

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8全能160裝等胸甲吸收盾說明數值如下

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0全能160裝等胸甲吸收盾說明數值如下

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吸收盾實際數值

0傷害185胸甲及160胸甲吸收盾數值如下

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猛輸出0全能185胸甲吸收盾數值如下

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猛輸出6全能185胸甲吸收盾數值如下

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猛輸出0全能160胸甲吸收盾數值如下

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猛輸出8全能160胸甲吸收盾數值如下

8.0復仇專精惡魔獵手艾澤里特特質 痛苦狂歡機制測試

1169火焰傷害0全能185胸甲吸收盾數值如下

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1755火焰傷害0全能185胸甲吸收盾數值如下

8.0復仇專精惡魔獵手艾澤里特特質 痛苦狂歡機制測試

結論

1.吸收盾說明數值跟對應的胸甲裝等有關,其他特質的數值也跟對應的胸甲裝等有關,且跟人物面板數值無關;

2.吸收盾實際數值跟你對烙印目標造成的傷害量有關,吸收量略大于對烙印目標造成的傷害量,產生吸收盾的時候實際數值受到當時面板全能數值的加成,最大吸收量不超過說明數值乘以全能值。 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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