《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 戰爭前線是爭霸艾澤拉斯的重要PVE玩法。它將聯盟和部落之間的戰斗提升到一個新的層次,而不僅僅是戰場/競技場那樣不影響開放世界的場景。由于戰爭,整個世界將隨著時間的推移而受到影響。作為一名玩家的你將在游戲中深刻體驗這一點。 戰爭前線玩法 戰爭前線不僅發生在場景里,而且也實際發生在開放世界。所以兩個陣營之間有兩種戰爭場面。一方面,你可以在場景種與另外19個其他玩家一起參與和AI的戰斗。另一方面,在開放的世界中,你可以擊殺精英稀有并且完成世界任務來獲取獎勵。 目前計劃的戰爭前線是以阿拉希高地為場景。因此開放世界中的整個阿拉希高地也獲得了高清重制。一段時間內,一個陣營會保持該地區的占領。暴雪談到了每個陣營持續一周的時間,這是為了滿足無法每天上線的玩家,讓他們也能盡量享受到完整游戲內容。 舉例,如果是部落率先攻占了激流堡。之后的一周內,部落玩家可以做世界任務,擊殺稀有精英來獲取各種各樣的獎勵。而聯盟則必須先進入場景,收集資源來反擊,如果聯盟有足夠的資源時,可以在場景中建立基地,用RTS的風格攻擊敵人(AI),招募部隊,并且裝備他們,最終殺死部落的高級中尉。 擊殺高級指揮官的戰斗可以一直重復,直到一周過去,聯盟主宰了該地區。然后聯盟玩家就可以到開放世界完成世界任務和擊殺稀有獲取獎勵。反過來,部落必須開始進入場景,收集資源。 這里的規則會一直改變,每次你的陣營作為攻擊方時都非常具有史詩感。如果你錯過了場景戰役無需擔心,上述玩法會在聯盟和部落之間穩定交替。 資源集聚的方式可能與破碎海灘上的建筑類似。在那里,無論資源是否實際上交,建筑總是在一段時間后完成。 目前,A測并未開放戰爭前線測試,但筆者有幸被國外知名數據挖掘者Mr.GM拉過去,組團卡進場景提前體驗了一次。 然后被暴雪發現把我們集體傳送回了奧格。 這里是以部落作為攻擊方的場景,大家可以看到整個界面非常具有War3元素。20名玩家扮演 游戲操控者/ 英雄/苦工的角色,開局從飛艇上空降,占領礦,山,建立基地,學伐木/采礦,收集資源上交,造建筑,出兵,造軍械所升級武器,造坦克,工程車,艾澤里特戰爭機器等等,在PAX放出的8.0游戲介紹視頻中,我們還看到了天火號那樣的飛艇。 地圖(開局時全藍) 伐木場學砍樹 捐物資修建要塞 聯盟部隊不斷涌來 擊殺敵人幾率獲取風暴精華,可在風暴祭壇建好后發動一次強大技能 兵營建好后可以造出各種不同用途的兵種 戰爭前線展望 為了讓聯盟和部落之間的戰斗不斷發生,新的戰爭陣線將在資料片過程中發揮作用。阿拉希高地只是第一個戰爭前線,聯盟和部落在卡利姆多和東部王國的斗爭會逐漸走向激烈,因此越來越多的戰爭戰線將隨著時間的推移而開放。最后,兩個陣營都會有火熱的戰爭前線內容。 戰爭陣線大區域共享 為了使收集資源資源和戰斗在總體上更加容易,戰爭陣線會區域(美服,歐服,國服,亞服等)共享進行。比如這周是國服部落占領阿拉希,那么國服所有服務器這周都是部落支配阿拉希,資源由全國服所有服務器共享,下周反過來。由于占領過程是PVE的20人人PTS玩法,無需擔心雙方人口均勢不平衡。因此,這個功能可以方便某陣營人口少的服務器。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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