《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我是紅云臺地一只混跡于集合石的咕咕。本帖子是主要面向咕咕打大米一些技巧與細節。 可能有寫的不夠好的地方,排版不夠好的地方,麻煩各位大佬不要太扣細節了。 說在前面的話: 我知道很多咕咕有自己的流派打法。我只提供一些我打本的時候的思路與技巧的使用,供大家參考。 本小咕打大米不使用耀斑流(主要還是因為耀斑流是操作不太適應),就不刻意去討論了。 關于斗士隊,斗士隊并不能提供很好的輸出空間,所以我幾乎不打斗士隊,也不會考慮斗士隊。 本帖主要是針對15層及以上的大米,偏向個人操作細節,做為一只野生集合石咕咕,我的角度會更傾向集合石。 如果你對咕咕基本的單體與AOE手法不熟練,先去多打木樁練習,熟悉副本好節奏。如何在每一波怪留好能量,技能的舍取。我在貼中也會稍微提及。 在實戰中,鳥德的能量獲取,護腕觸發等各種情況,并不會是一塵不變的,熟悉應對各種情況的發生與處理方式。 任何職業都不是萬能的,咕咕高層能做的事很多,但并不是能夠包攬所有的事,所以不要鉆牛角尖,一個合理的隊伍應該是能夠互補的。 天賦的選擇 天賦我的選擇是 3323212 。輸出天賦是不會改動的,這是個人多次副本實踐得到的感受,既能打出正常的AOE,也能打出不俗的單體。 其他輔助類技能一般不會有太大改動,但是個別副本有特殊技巧。 位移技能選擇了野性沖鋒,是個人覺得很好用,以及各種副本有黑科技可以使用。野性位移(即閃現)部分副本也有特殊用途,但是變形花費的共CD太多了,也容易卡動作條,個人不太喜歡常駐使用。 臺風一般來說在打斷不足的情況下,用來斷一些讀條,注意要對著墻吹。血池周要熟練使用臺風將怪吹出血池。 因為橙裝不會選擇塞弗斯,所以不會考慮群體纏繞。 圣物與飾品 目前武器圣物有雙黃昏之輝,單墜星。我沒有出到群星之鐮特質,墜星也只有一個,非洲咕永不為奴。 大米的話,我個人覺得月火圣物收益跟星界增效圣物收益差不多,這也跟我的個人手法習慣有關。 飾品方面我目前常駐 950注射器與915水晶,泰坦飾品暫時還沒出。 團本飾品中:終端信號道標已經入手,個人感受是,9秒才能打滿6發,這段時間內我們本身能夠提供的AOE傷害已經很高了,所以感覺一般。 屠戮者暫時還沒入手,據說很厲害,等待后續入手再測試。 其余飾品除了無盡暗影恐懼石(這個也是最差選擇了),我應該是不會去考慮的。 橙裝與套裝的選擇 小怪階段選擇大德魯伊之魂,女神與愛子以及4T21 boss階段選擇歐奈斯的直覺,無暇的邪能精華以及4T21 + 2T20。 橙裝套裝方面一般情況下不會太大改動,除了個別boss會有不一樣的橙裝選擇,這套天賦裝備我是針對大米總結的選擇,既能夠保證AOE,也能夠保證單體的傷害。 由于天賦選擇了212 所以 橙裝這兩種配裝是不可能修改的,保命橙裝是基本上沒有空位選擇的,我也考慮過使用112的天賦,但是,單體boss上,實在是太難堪了。 套裝我選擇了4T21,這是因為大米boss戰斗中經常有ADD,或者多目標的情況。4T21的提升不容小覷,而且4T21的高裝等更容易獲取。 具體副本中的裝備天賦,我是以此為基礎根據副本進行微調。 一些大米之前中的小細節 進本之前,去職業大廳木樁,帶上橙腕,打木樁刷出一個星落buff,并將你的神器切換到滿月狀態,只為更快的獲得能量與盡早的開始輸出。 如果從新月開始,那么你花費2個共CD與讀條時間打完新月半月才30點能量并且別人已經打出很高的傷害了。所以想打出好看輸出的咕咕記得去操作一下這個細節。 插鑰匙之前,告訴你們的隊長與鑰匙人員,讓你卡化身,不論什么本,先交流好,哪怕群星之類的副本會浪費,也方便讓車隊朋友養成這樣的卡技能的好習慣。起手第一波怪多一個化身,你的傷害是天壤之別。 大米如何提高出傷害的速度 我們咕咕的傷害稍慢于起手爆發職業。 咕咕打大米的傷害并不弱,高層情況下,不是特別虛大多數職業,除了回廊門口的術士,其他副本基本上在層數合適的情況下,鳥德能夠展現出來的傷害不會低的。 很多人一直迷信戰賊一波秒怪,在高層情況下,戰賊并不能一定能夠秒怪,并且戰士等職業爆發并不是每一波都有。 咕咕只需要保證每一波的傷害都有個300W左右或以上。全程傷害并不會很低。 在這里就是想告訴各位咕咕,高層不要說怕A不過別人,AOE就是我們的看家本事。 簡單來說,AOE提前上好陽炎,聚怪點鋪好星落,盡可能少讀條多打月火術,boss戰盡可能多站樁讀條,利用共CD移動規避好技能。 重心在于 化身在小怪階段的規劃,小怪階段能過擠出的化身越多,你的全程傷害越高。我平時大多在集合石打大米,每個隊伍的速度不盡相同,所以化身的規劃沒有很完善。 基本手法參考 小怪情況下在不影響仇恨的情況提前上好陽炎,給聚怪的地點放好星落,能量主要用于保證套裝的覆蓋,優先打月火術,當然打月火術會存在能量不夠的情況。用神器或者憤怒填充,保證你的套裝的覆蓋。 至于打無增效星火來順劈小怪,我沒有測試過多少個目標能夠趕上套裝加上肩膀增益下的月火術,但是我的實戰告訴我光讀條時間,就夠落后很多傷害了。 還有一些低血量的小怪,提前在接怪地點放好星落盡可能一次性給所有怪打上陽炎,這種情況不要太強求所有怪都掛上陽炎,開啟月火機關槍模式,全程注意仇恨,至于動手的這個時間點,不太好描述,多打大米就能感受到。 Boss情況下,基本上就是保證好雙dot 與套裝buff不斷,打好1+1+1 ,半月滿月盡量在化身期間打出來。 Boss戰斗時間如果長于2分鐘,即第二個化身CD結束,至少打滿20秒再開。否則可以選擇開在boss之后的第一波能A得到20秒上的怪。 關于護腕的buff 我一般會當作有增效的1+1+1中間一個階段打掉,方便能量的延續。 如果說你在化身爆發階段有護腕星落觸發,盡早打出來,能夠在化身階段傷害最大化,如果星涌觸發,保證讓星火盡量不溢出,讓傷害盡可能最大化。 如果迫不得已要移動,可以覆蓋60能量星落或者打月火陽炎來填充,但最好讓這個星落傷害打滿。 由于化身CD長達3分鐘,就算是用化身戒,也有2分鐘左右。 一般情況爆發都是開在boss戰斗,一般小怪不開爆發。如果說在boss戰斗起手沒有化身,后續刷出來一個化身打滿,本應該也沒有很多問題。但就是因為化身CD很長,所以我們開化身的規劃是整個副本的規劃,一次延遲,次次延遲,會導致節奏混亂。如果有更好的開化身的規劃,歡迎交流。 大米單體Boss戰斗一般十分需要化身來提供能量回復與傷害加成,小怪階段本身的AOE提供的輸出與墜星的回能基本上是夠用了。如果說化身能夠在boss之前CD結束,那么也是可以開的。 只有在存在鳥形態吃不了的傷害才選擇變熊。頻繁的變熊,對咕咕的輸出影響非常大。至于這個傷害值,就需要多打大米,讓自己心里有點b數了。 關于套裝的一些技巧與想法 具體套裝部位,根據你們自己的裝備配裝來,不要盲從別人的選擇部位。 我現在剛剛拿到4T21,就去大秘境試驗了一下。 AOE階段個人覺得4T21更加平穩,一旦傷害打起來,就很難掉。 4T20在重新疊層的時候會面臨能量不足的情況,不能及時將層數疊到一個較高的情況。 當然 4T21 也容易出現能量跟不上斷檔的情況。 所以這個具體選擇,見仁見智,我選擇的是4T21。Boss戰斗如果有多目標,我會選擇4T21。 另外有一個關于套裝的tip: 當你單體穿上2T20的時候會多出30點能量,小怪階段如果習慣性留好40點能量,這時候我們會有70點能量,起手預讀憤怒上完雙dot,可以打星落,來調整你的位置,以方便開始爆發。 如果你boss結束前有多余的能量,當你取下2T20時,你會失去30能量,不足30點就會清零,所以,boss結束前可以選擇留能量或者將你的神器切換到滿月方便小怪階段快速起手。 關于潛行的一些細節 眾所周知,德魯伊潛行在大米中是非常實用的技能。 德魯伊不同天賦下潛行等級并不相同,這個應該常識了。鳥德的潛行不算很強,但是在大米中潛行跳怪也夠用了。那么就針對鳥德的潛行來講講一些細節。 黑鴉門口舉例 ... 注意圖中的幽靈家臣,當我還在此圖位置時,他是背對我的 當我往前走幾步,他看向了我。此時家臣看向了我。 這個家臣并沒有打我,說明他只是發現了我的潛行,但是還沒有上來打破我的潛行。 當我換個角度,從背后靠近,這個家臣并沒有發現我的潛行。 以上舉例證明了一件事,怪物的偵測范圍分面向與背向。背向的偵測范圍非常小,正向的偵測范圍遠比背向大。所以,我們一般潛行都是從怪物的背后經過;蛘哒娴膫蓽y范圍相對遠一點的地方走過去。 當潛行過巡邏怪正面時候,多注意怪物的面向,當怪物面向你時,最好遠離怪物移動,不要出現在他的巡邏路徑上,過幾秒他就會按照正常路線去巡邏,這時候你就能快速跑開了。如果不是巡邏怪且不能再遠離了,那么就放棄這條路,一般來說都是會被抓出來毒打一頓。 對于幾乎所有情況咕咕可以過的地方,貓德也能夠,何況只要怪不給貓德上dot,貓德還有一手化身潛行可以跑。就不刻意提貓德了。潛行這個東西還是要多多練習的。 我個人能夠遨游艾薩拉,黑鴉兩種門口,黑心可以到尾王前一波小怪,英靈殿永恒獵場,回廊,大教堂,卡拉贊。 還有一些變熊吃大傷害,給好激活等等,這些基本操作提前跟你的團隊溝通就可以了。 說完了通用的裝備天賦選擇與一些基本技巧,就來說說具體副本我們能夠有哪些額外的發揮。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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