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7.32燃燒王座 暗牧4T21穩定輸出循環55層

7.32燃燒王座 暗牧4T21穩定輸出循環55層

更新時間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

4T21對單體傷害的加成很高。所以一般偏向單體的Boss可以帶(老一、獵魂、瓦王、阿格拉瑪),某些常駐純多目標(雙狗、巫女)也可帶,不過巫女上Dot頻率較大,需要達到更高的手眼協調、大腦轉的要快,不然比較容易40多層翻車。雙狗是可以帶的,總傷比4T20高。

而由于去掉了T20的流速,所以對屬性有更高的要求。

經過幾次PT、H的分團Farm,調整屬性,目前已經可以辦到帶4T21可以穩定打到52保底,一般55,有嗜血不消散58層的,并持續循環的程度。

M開荒老一仍然不建議4T21(主要技能點名、跑位比較多),還有議會、傳送門這類Add為主的Boss也不建議4T21。

4T21的提升幅度

我算了一下,4T21可以讓心靈震爆、精神鞭笞、虛空箭的全程暴擊率提高10%-12%,而2T21會繼續加成心靈震爆、精神鞭笞,使他們的暴擊傷害部分提高50%,即1.5倍暴擊增傷。

單看DPS提升的話,在雙Dot削弱后,4T21在同裝等下也是超過4T20的。

尤其是當4T21穩定55層循環后,基本可以看做純提升(對比4T20),因為4T20單體穩定循環大部分應該落在在55-58左右。

當然這里涉及到了綠字的付出(多堆了很多急速),但是依然提升幅度很大。就我多次的數據來看,瓦里瑪薩斯4T20基本維持168w+,4T21后可以打到175w+。

雙目標雙狗,4T21大概比4T20少3-4層,即6%-8%的Dot增傷,但是dot被砍之后,以這個層數來換箭爆鞭的爆率提升和爆鞭的爆傷提升是值得的。并不會拉低雙目標DPS,反而會略有提升。但是操作難度并不在一個量級。

尤其是M模式會有很多額外需要解決的機制,所以M模式開荒,大部分Boss還是建議4T20。

食用指南

1.跑位的處理:一律以虛空箭過度,要求對時間軸、Boss技能很了解,了解到知道傷害是否可承受,知道傷害確定的時間點(何時來)。絕對不多走一步(走鋼絲,在傷害邊緣打輸出)。

基本就是一個虛空箭之后一定站樁接一個震爆再打箭挪,避免很任性的biu痛移動。如果很隨意的不打技能套加速盾,或者biu痛,就算不翻車,也會拉低狂亂。

跑位多或者狂亂低的跑位,是要交底牌的。消散、項鏈、洪流別留著啦。

2.Add的處理:4T21并非不能處理ADD,只是處理的時間點很重要。一般排Dot,在20層以下或者剛放了摧心魔的時候很容易,而相對25層左右又沒放摧心魔,或者絕對高層的時候很難。這時候要觸發塞弗斯,用高急速排Dot,并且迅速把狂亂打回來。

非?简炇盅蹍f調以及大腦的反應能力、切目標能力。Add基本也是55層左右。當然初期處理不好或者不想那么累,還是建議Add為主的Boss用4T20打。

3.摧心魔施放時機:以我目前屬性面板,我依然選擇30層放摧心魔,后置神器可以適當提前2層左右。除非由于臨時突發狀況導致25層的時候狂亂非常低,可以選擇提前放。并且摧心魔持續階段正常循環是絕對不會掉出虛空的。(因此算上2個摧心魔圣物,保證了基本55層穩定循環)

在團隊嗜血覆蓋期間,應該以32-36層根據自己狂亂水平放摧心魔為最佳,最終層數應該在58-62附近(單體)。

4.神器施放時機:看boss吧,選擇恰當的時候放。我是習慣起手神器,然后隨緣雙神器,如果雙了后面后置神器,如果沒雙,依然是起手放。

部分Boss可以考慮恰當階段放神器配合摧心魔來達到拉高狂亂的目的。這個得靠自己多打領悟時機。(比如Boss帶位,摧心魔跟不上,狂亂獲取跟不上的時候,就是神器施放的最佳時機)

5.2T20:必需。2T20額外的狂亂獲取對循環穩定性很重要。

人物面板

這點其實我已經帶醒神有意壓縮急速了,目前裝備搭配起來我的最高急速可以到54%,但是由于急速在4T21打到55層以上的時候作用非常小,所以堆急速請注意過猶不及。

等毛到注射器之后,還可以再降低面板急速。(阿曼蘇爾就暫且不提,畢竟不是大眾飾品)

感覺打出一分鐘循環并不需要一定達到16000,甚至14000急速也可以打出52層左右的循環來保證暗牧一分鐘循環,考慮容錯和55層要求的話推薦單體15000-16000急速吧還是。

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神器摧心魔特質 *2

摧心魔特質可以當成等價急速處理,穩定循環。4T21還是建議帶1-2個摧心魔圣物。(當然你也可以選擇繼續堆高急速,用其他圣物)

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瓦里瑪薩斯虛空形態

最低55 最高57 消散留給狂亂低時候的必要跑位(跑位順帶拉高狂亂),如果狂亂水平足夠高,盡可能不使用消散。

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阿格拉瑪虛空形態

最低53 最高58 有嗜血的那一波其實是可以打雙神器的,后來高層趕上跑位,又沒舍得交消散,所以58掉出去了。這里規劃好時間軸可以實現4T21的雙神器

53那波沒有觸發觸須,并且趕上跑位;疽话銧顟B55保底。

阿格拉瑪我消散交在了轉階段需要給雙目標上Dot的時候了,觸發塞弗斯+連續排Dot會讓轉階段狂亂比較低,消散拉回來之后繼續抽到55+。

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在屬性達標情況下,魂戒是不是比塞弗斯更好的選擇?

不,在綠字達標的情況下,魂戒就更差了。

因為急速足夠支持循環,就更不需要更多的狂亂獲取了,你綠字夠穩定55層,加上魂戒也就56層,后面每加一層,需要的狂亂獲取是指數增加的。再去投入就不值得了。

魂戒在綠字不夠的情況下或許可用。但是用魂戒代替塞弗斯,本身就是有損失的,這部分損失彌補了你急速的不足。但是雙Dot被削弱的今天,魂戒提升的層數帶來Dot群體狂亂的提升要比nerf之前更低。

一旦Boss可以觸發塞弗斯,這損失就會被擴散的更大。(比如獵魂可驅散觸發)

而且塞弗斯常駐的移速對4T21跑位很有幫助,意味著你一個箭的GCD可以比沒帶的人跑的更遠。

所以無論什么情況,就DPS提升而言,塞弗斯永遠比魂戒更好。

數據可信性

這個版本H王座的WCL個人排名,可參考。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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