《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 喜迎H9 BUFF,這周公會團這BOSS滅的次數比其他所有BOSS加起來都多,想想下周還要打H,于是有心統計了一下冰圈刷新的情況,統計樣本數量為25次黑暗風暴。 PTR的視頻里,黑暗風暴安全點是個方圈,正式服改成了圓圈,實際只是方塊換了模型,冰圈刷新位置仍有規律可循。 場地圖如下: 每次刷新6個冰圈,隨機分布在場地的4X4=16格的位置,冰圈刷新位置如下: 我們把16個刷新位分為A、B、C、D四組,顯示如下: 每次黑暗風暴,A、B、C、D的各自的4個刷新位中必刷一個冰圈,另2個冰圈刷新隨機。 所以,每次黑暗風暴各組均有一個相對安全跑位點,只要在安全點位找到該區域刷新的冰圈,走一步就到,如下所示: 到這里都比較簡單,難就難在跑黑暗風暴的COMBO,其中主要減員COMBO分別為: 1、火點名,80萬一跳,最后10碼爆炸250萬 2、火飛刀,沾到400萬+ 3、冰封球,90萬傷害后持續減速 4、諾甘農,人墻 5、卡資格羅斯,火線 6、高XX,2碼重合秒殺 其他暗刀、冰點名、阿XX都是可以規避的。 先假設黑暗風暴來臨前分為4組站位,遇上COMBO的處理, 1、黑暗風暴+火點名 先黑暗風暴再火點名無難度,冰圈中的人避讓火圈,治療單刷; 先火點名再黑暗風暴,本組治療持續加血至滿血跑冰圈,團隊抬血技能幫助,冰圈中其他人避讓,實在來不及避讓,有團隊抬血的情況下,在冰圈中炸人可以接受。 2、黑暗風暴+火飛刀 如果安全點附近僅有一塊冰,或者火飛刀飛向火BOSS的路徑上正好刷新了唯一一塊冰,是非常蛋疼的,火飛刀范圍略小于冰圈范圍,各憑本事。 3、黑暗風暴+冰封球 冰封球僅有第一次有傷害,之后都是減速效果,所以雖然被冰封球籠罩,但是站在安全點配合小范圍抬血是能夠及時跑到冰上的 4、黑暗風暴+人墻 無論是先黑暗風暴還是先人墻,在4個區域擱置設置防線,控制、暈、擊退兩個方向來的人墻直至黑暗風暴結束 5、黑暗風暴+火線 安全點都是火線必經之路,先風暴再火線無難度; 先火線再風暴會比較蛋疼,祈禱冰圈刷腳下或者刷在四個墻角,或者找隔壁區域有沒有刷冰。 6、黑暗風暴+放電 每個區域因為只分配了4-6人,一個圈內完全站的下,互相避讓。 這只是拋磚引玉,在知曉刷冰圈規律的前提下,還有很多可以發展的戰術,歡迎各位優化,個人非常不喜歡隨機性太強的BOSS,固然可以通過強力的裝等、治療、職業堆疊來規避,但是卻喪失了開荒本來應有的樂趣。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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