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7.32痛苦術士T21 詳細數據區分及飾品比較

7.32痛苦術士T21 詳細數據區分及飾品比較

更新時間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

引言

離燃燒王座正式上線已經不到2周了,遂將這些天以來自己推敲的一些東西在這里分享給大家,希望這些總結能夠幫助到大家。不正確的地方希望大家能夠指正。

由于痛苦專精的機制在團本中的適應性和Key點相對廣泛,所以今天主要是針對痛苦專精做一些分析,其他2系可能會在后面介紹。

首先我們來看下官方SIMC模擬的數據:2209798dps在全職業專精中排名倒數第8,大家先別急著灰心。我們先來分析這個數據是怎么來的。

模版:戰斗時間為300秒,天賦:握-傳染-黑魂-虹吸,橙裝:頭+腰,飾品:注射器+1000水晶。這里很多人(包括我)都會對模版的天賦選擇和橙裝產生疑問。為什么要選擇虹吸而不是導管,為什么是腰帶不是斬殺戒?

其實這套模版的選擇SIMC并非無章可循,是有它自己的思路的。那就跟接下來4T21特效有關,特別是4件套效果。

如圖:

7.32痛苦術士T21 詳細數據分析及飾品對比

無常一共釋放48次,但是4件套效果卻觸發了96次。也就是4件套特效并非是你每讀一次無常才會觸發,這也理解了4件套特效為什么文字描述是:‘釋放痛苦無常時,而非每消耗一顆碎片時’。也就是說回響,甚至是由2件T21延長出來的無常都可能觸發?

在BUFF里找不到“tormented_agony”也就是4件套不屬于自身BUFF,而是類似與武器戰的巨人打擊,屬于目標debuff。

按照這個數據來看,單目標戰斗都有96次觸發,那么4件套特效整體覆蓋率無論是類似4T20惡魔之魂的覆蓋機制還是類似與收割大師的疊加機制都不會低,甚至可能是100%。

這樣就理解了SIMC模版的大致思路:也就是“一切圍繞增傷3dot來打”,由于本身4件套特效的高覆蓋不需要太多片去支撐,同時點出虹吸天賦后4T21對其也有效果。所以用握去放大4T21對痛楚,腐蝕,虹吸DOT的增傷。

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而放棄導管是因為沒有了4T20的特效(片越多觸發率越高,反之亦然,互相放大效果),同時高裝等帶來的高急速與高精通對于虹吸天賦的成長性非常明顯。

簡單理解就是導管跟4T20非常契合,跟4T21是完全不契合。而點出虹吸后4T21對其也有增傷,所以虹吸跟4T21是非常契合。

最終形成了“4件套對痛楚,腐蝕和虹吸的增傷---握對痛楚,腐蝕,虹吸和無常的再次增傷---而痛苦無常只是為以上3dot服務”的這種思路。

也就是大家原以為不用再吸吸吸了的想法徹底破滅了,不但要吸而且要吸的比以前更猛烈!以前斷吸只是斷了對痛楚,腐蝕,無常3個dot的增傷,而現在是4個!

然后模版對于腰帶的選擇我也表示疑問,個人覺得應該是頭+斬殺戒應該更好。但是把橙腰替換橙960急速精通普通腰,帶斬殺戒后DPS反而了降了。于是做了4套模版的模擬分析分別是:

7.32痛苦術士T21 詳細數據分析及飾品對比

無論怎樣搭配SIMC給出的最高數據模版都是:橙頭+橙腰 搭配 握+虹吸。由于虹吸天賦不吃斬殺,所以如果帶斬殺戒指肯定要點出導管,即使是這樣帶有斬殺效果的高數量無常,依然代替不了不了握和4T21對虹吸增益的傷害,除非斬殺持續時間非常的長。對于初期H以上難度的開荒可能會有所變化。

另外,魅影天賦雖然也算是DOT,但4T21和精通屬性不對其有任何增益效果,所以完全不做考慮。(不知道算不算懶得去修改的bug)

所以目前來看,在只穿4T21純單體目標的戰斗中,虹吸天賦幾乎是必點。除非一種情況,就是BOSS的斬殺期非常的長,在斬殺階段其他人死的差不多只有你還活著輸出,那么導管的效果可能會更好。

在雙目標中依然如此,但是在超過3目標(如主母),理論上虹吸應該更強,但是需要在所有目標都掛上痛楚+腐蝕+虹吸,即使點出永久腐蝕,也要保持4個目標身上的痛楚+虹吸。然后還要讀無常去觸發4T21,讓這4目標身上的12個dot吃到T21效果。

那么理論上超長時間多目標的終極版本應該是:頭+護腕。4目標每個掛3dot-無常分別打在A,B,C,D上觸發護腕增傷,同時2T21特效觸發A,B,C,D身上無常延跳,最后無常觸發4T21對目標身上痛楚+腐蝕+虹吸增傷。個人覺得這種操作已經日了狗。是的,設計師就是讓你這么玩兒,他們確實是這樣做了。

當然這只是完美理論數據打法,實戰中可能在小于3目標的長時間戰斗中才會使用。而超過3目標且相對集中式的ADD,就無腦種子炸去了

飾品

關于模版中使用的注射器飾品具體效果是:

7.32痛苦術士T21 詳細數據分析及飾品對比

對于痛苦來說960的注射器,可以看作是3608智力/750精通/750急速/750爆擊的常駐飾品。但也具有不同于與常駐飾品的因素,就是21.44%的3屬性都觸發2400的合體觸發效果,有不可控的小爆發,所以實際是要比常駐強一點點。

但是在模版換成同裝等的普通水晶下,也就是960的水晶還是稍微強過960的注射器一點點,差距大致在1.3%左右?紤]到普通水晶的入手難度這點差距其實可以忽略不計。

下圖為4種同裝等飾品的DPS模擬:

7.32痛苦術士T21 詳細數據分析及飾品對比

考慮到頂級歐皇的疑問:能不能同時帶阿曼蘇爾+960水晶的問題,特地再補充一個。

7.32痛苦術士T21 詳細數據分析及飾品對比

那么在純單體戰斗模式下,以裝等960為基礎飾品的優劣級差不多就是:普通水晶>注射器>劍鞘>實驗>道標,而多目標和AOE戰斗,劍鞘可能要不如實驗部隊。

最后還剩下兩個飾品,一個是共鳴器,另一個是與阿曼蘇爾1000水晶位置有沖突的諾甘農。對于痛苦術來說這兩個飾品相對不合,所以不再計劃之內作選擇。

但隨著版本末期裝等的提升,整體三圍的增高。有可能諾甘農會與阿曼蘇爾持平甚至反超一點,但那也是在諾甘農升級到1000裝等以后的事情。

(我是不是可以這樣理解:阿曼蘇爾到手就是AK-47到手就能用,諾甘農到手是AK-47零件,我要趕緊拼命組裝起來才能用,等好不容易湊齊零件組裝好了興奮的沖過去一看,仗已打完收工.....我能怎么辦?我也很無奈......)

所以最后關于飾品方面有個好消息,有個壞消息。

好消息就是有注射器不用在去賭水晶了。

壞消失就是你想真正畢業還是要去賭水晶。

關于4T20+2T21沒有做詳細評測,因為T20必定會被砍。個人估計會在M難度的燃燒王座正式上線之前砍掉。究竟砍成什么樣現在無法預知,所以暫時無法有什么數據進行分析。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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