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踏風技能循環與急速的關系 以及T21的手法

踏風技能循環與急速的關系 以及T21的手法

更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

踏風技能循環與急速的關系 以及T21的手法

因為和這個基礎問題緊密相關,正好解釋一下。

首先,踏風循環中的技能傷害分為有急速收益和無急速收益的。以下數據為無T19無橙為準。

急速收益部分

有急速加成的RPPM特效。

平砍。

怒雷循環:一個怒雷CD期間能夠打出的所有技能的總稱,包括怒雷本身,升龍霸(如果你點了),觸發的橫向烈風,由能量自然恢復所獲得的技能傷害及其轉化力量帶來的傷害均在此列。怒雷循環是我接下來要著重講的。

首先:

怒雷破的冷卻= 24/(1+急速%)。

單位時間的能量恢復速度= 10*(1+急速%)。

一個怒雷CD期間的能量恢復量為以上兩項的乘積,可以看到(1+急速%)項相互抵消,一個怒雷CD期間的能量恢復為固定值240點,故可以打出的技能數量為:

猛虎掌:240/50=4.8個,提供9.6真氣,其中怒雷本身需要消耗3氣。

旭日東升踢:24/10=2.4個,消耗4.8真氣。

幻滅踢:9.6-3-4.8 =1.8個。

幻滅踢!:觸發 4.8*16% = 0.768次,提供0.768個幻滅踢;同時在穿著4T21時再提供0.768真氣,單體狀態下相當于一次觸發為2個幻滅。

這一套技能稱為一個“怒雷循環”,它的周期為怒雷的冷卻時間24秒,急速按照與冷卻相同的方式縮短它的周期。請注意這里并非包含了所有的虎掌和幻滅,還有由豪能酒提供的部分,它們不受到急速加成所以不包含在內。

同理也存在“旭日循環”,這就比較簡單了,100能量2掌4氣,旭日消耗2氣,所以基礎順序就是“旭幻掌幻掌(幻!)”,記得這個循環后面要用。

對于急速收益部分的所有傷害,急速對它們有線性的收益:總傷害 = 基礎傷害 * (1+急速%),怒雷循環是其中占比最大的一塊。

非急速收益部分

這里基本都是CD固定的技能/效果。

輪回之觸:特質提供的10%易傷部分持續的8秒期間,急速并不能產生收益。

業報之觸。

T1天賦:真氣波、爆裂的CD固定,虎眼的DOT不受急速加成。

風領主之擊:神器技能CD固定,傷害包括其觸發的雷拳之怒。

豪能酒:CD固定,保守估計收益應當為5氣100能量。

豪能酒和風擊

實際上豪能酒將提供風擊消耗的真氣(或者你喜歡用力貫,其實沒差),因為他們的冷卻都是固定的,風擊40秒豪能60秒,每分鐘風擊要從豪能里拿走3氣,所以豪能酒實際提供2氣100能量,它將用來釋放:

猛虎掌:100/50=2個,提供4真氣

幻滅踢:4個

幻滅踢!:觸發 2*16% = 0.32次,提供0.32個幻滅踢;同時在穿著4T21時再提供0.32真氣,單體狀態下相當于一次觸發為2個幻滅。

實際上這些技能會穿插在怒雷循環里面釋放,但是記得它們并不是怒雷循環的一部分。因為急速不會增加它的數量。

豪能酒每分鐘提供4+個幻滅踢,分配到怒雷循環中大概相當于每個怒雷的轉化力量多了2層(平均6.2層算上觸發大致在7層)。

我到木樁合集中翻閱了各位的傷害占比,由于很難區分清楚豪能酒的幻滅和虎掌,我把他們也都算作怒雷循環的一部分時,發現“受到急速加成的總傷害”

大致會占比83%左右,所以其實我之前用15%估計不受急速加成的傷害時明顯估計偏低了。

4T21帶來了什么

2件套是一個簡單的增傷效果不提,4件與幻滅踢!buff掛鉤,顯然在兩個部分都有影響。但是怒雷循環中的占比明顯更高,2個怒雷循環有9.6個虎掌不到1分鐘,豪能酒1分鐘才2個虎掌。每分鐘大致有12個虎掌會觸發1.92次(約2次)幻滅踢!

所以其實4件的收益也就是每分鐘2氣左右,我們需要考慮的問題是怎樣在循環中避免它可能引起的便秘。也就是在打完旭日后手握1~3氣時應該如何釋放技能來保證真氣不溢出:

3氣:記得上面講到的旭日循環么,為什么先打幻滅而不是虎掌,就是因為3氣時虎掌如果正好觸發,則必須要使用真氣波/翔龍/閃電來接連擊,或者你就要強行等旭日CD來泄氣,T19還在時還好說脫掉之后就不那么好受了。所以基本只會在即將使用風擊/怒雷時才會在3氣打虎掌。

2氣:與3氣類似,虎掌觸發一下雖然不會直接導致真氣溢出也會面臨滿氣+上個技能是幻滅的尷尬處境。

1氣:如果虎掌觸發會面臨4氣+上個技能是幻滅的情況,同樣需要額外技能續連擊。

所以只要旭日打出后還有氣都應該以幻滅起手。其實目前版本就應該這樣打,只是4T21溢出時的損失更大。

連續兩個虎掌都觸發的歐皇,不對,或許應該叫非酋,將會從0氣直接變滿氣帶幻滅踢!,只能等旭日。。當然這也不是問題因為虎掌已經消耗了100能量絕對不會溢出

或者你想要點真氣升騰,那這個問題幾乎不會是問題。

另外力貫天賦每分鐘會提供4氣將近是套裝的2倍,如果現在點力貫能夠平穩輸出,穿上套裝之后應該也問題不大。

2T19的吸引力?

7秒和8秒差距其實不是很大,每56秒比原來少一個(0急速),當然凝神里面可能要少一個了。

特別的在于,24是8的整數倍,變成正好1怒雷3旭日了,也許手感會有所提升呢,或者原來7秒的時候有時并不能嚴格卡CD可能會縮小削弱的影響。

總之尚有一線生機,請等待上線后的模擬。

個人無責任目測:既然4T21提升不大,4T20也殘了,那么2+2或許是一個可能的方向:

2T19+2T20+護腕+電衣/怒雷鞋。

2T19+2T21+護腕+風擊頭。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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