《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 以下僅為建議模型和推論,并沒有大量的驗證,請謹慎參考。 目前網上流傳的第二層特質是僅計算了單體收益,而部分特質在AOE情況下收益變動,并不能真實的反映特質收益,故有了本帖。 由于個人圣物有限,本帖為基于SIMC 730-02模擬測試。測試方法為設置4組對比來平均化收益,單獨列出測試結果。 一、熔爐第二層特質測算 1、測試方法及環境: SIMC 730-02默認環境。有嗜血,急速食物,單上古藥水 單目標:talents=1212012 最終狂熱藍劍 四目標:talents=1312012 最終強審藍劍 裝備模板:基于930薩墓掉落,三翅膀圣物 2、測試過程 3、測試結果 綜合結果: 4、一些有趣的推論 單體 恃強凌弱 >暗影鏈接>=圣光庇護>=圣光灌注>混沌黑暗>殺戮意圖>=震蕩之光>=暗影大師>光速>黑暗哀傷 AOE 暗影大師>黑暗哀傷>殺戮意圖>圣光庇護>震蕩之光>暗影鏈接>=光速(低急速)>=混沌黑暗>=恃強凌弱>=圣光灌注>=光速(高急速) 平均 圣光庇護>恃強凌弱>=暗影鏈接>圣光灌注>混沌黑暗>=暗影大師>殺戮意圖>震蕩之光>光速(低急速)>黑暗哀傷>光速(高急速) 以上特別需要強調,傷害類特質受到急速影響非常明顯,如果你的急速夠高,則傷害類的更為合適。 而在AOE下DOT類和屬性類則占到了明顯優勢,單體最強的殺戮意圖,則因為無法多目標觸發而落了下風。 如光速這種雖然提供DPS不高,但是能提供更有利的副本體驗的特質,也不應該排除在選擇之外,尤其是對于緩解CJ腿短這個維度上,光速幫助非常大。 以上“平均”,僅僅是粗暴的將單體和4目標測試結果做了平均處理,也就是相當于一半戰斗單體一半戰斗AOE。 而實際戰斗是復雜的,我的個人建議是選擇除了選擇明顯優勢的特質之外,考慮自己的游戲進度。 比如即將長期開荒某個單體BOSS,則優先考慮單體特質。 而大米選手則建議更加優先考慮AOE。 所以此貼的結論是恃強凌弱雖然單體占優,但是在實際戰斗中未必是最佳選擇。 哪弱補哪,結合進度\面板\操作習慣,混搭、相互提升(比如持強凌弱和光速的互動)、綜合考慮才是王道。 二、圣物特質測算 1、計算方法 本帖是根據 [@minoans] 在7.25的帖子基礎上進行修正,原貼參見此處。 2、各特質修正: 灰燼使者之怒有腰帶=[1*1.40*(1.40+0.1)*30+1*90]/(1*1.40*(1.40+0.1)*28+1*92)-1=1.458%=4.86裝等 灰燼使者之怒無腰帶=[1*1.40*1.40*30+1*90]/(1*1.40*1.40*28+1*92)-1=1.307%=4.35裝等 審判單體(11%占比)=11%/1.32*1.4-11%=0.667%=2.22裝等 審判AOE(強審20%占比)=20%/1.32*1.4-20%=1.21=4.04裝等 3、修正結果: 4、一些說明 在當前翅膀圣物和腰帶削弱的情況下,不分開討論已經不可取了。 因為考慮到疊征伐時間,我上面是以無腰帶1.4*1.4的征伐加成和有腰帶1.4*1.5的加成來算的,和原貼全部按照1.45*1.45來計算不同。 所以魂戒或者選擇天錘的同學,實際上可以調高一些翅膀圣物的價值,但是不會偏差太多。 審判由于在強審下AOE和單體狂熱的占比差距太多,所以分開討論。 另外必須強調一點,以上測算僅僅是粗略計算,詳細的請還自行SIMC. 三、如何快速選擇圣物 如果實在是不會用SIMC,那么只能建議按照以下懶人方法計算。 計算出來肯定不是最優,但是不至于出大錯。 例:930(67基礎裝等),翅膀圣物有腰帶(4.86),第一層(+5),第二層恃強凌弱(4.4),第三層公正(3.67)。 則=67+5+4.86+4.40+3.67=84.93。 而如果你在解鎖第三層特質之前就很大可能替換圣物,那么這時候我建議你只比較基礎特質和第二層,第三層忽略即可。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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