《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
大家好,隨著7.3.0版本第三周的到來,是時候分析一下虛空之光熔爐以及我們可以從它之中得到的特質了。這個新的系統可以給我們的每一個圣物添加第二個特質(如果你已經達到了解鎖標準)。 希望下面的圖表有足夠的信息可以幫助你做出抉擇,本帖數據均是在T20模板下測試,未考慮T21套裝效果對特質收益的影響,等到T21到來之后,我們將更新數據并且完善它。 下面第一層熔爐特質簡稱T1,第二層熔爐特質簡稱T2,類推。 所以我們能從熔爐中獲得什么? T1:+5 武器裝等 T2:光與暗的新特質 (總共12個,10個DPS向,我們每個圣物要選擇一個) T3:圣物的第二特質(每個圣物隨機三個中選擇一個) 圣物解鎖依據的是神器等級 Tier 1 - 所有圣物 - 1 神器等級 Tier 2 - 左側暗影圣物 - 60 神器等級 Tier 2 - 中間鮮血圣物 - 63 神器等級 Tier 2 - 右側暗影圣物 - 66 神器等級 Tier 3 - 左側暗影圣物 - 69 神器等級 Tier 3 - 中間鮮血圣物 - 72 神器等級 Tier 3 - 右側暗影圣物 - 75 神器等級 T2特質名稱與效果速查 暗影系特質: 暗影大師:精通提高500,閃避提高500。 混沌黑暗:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成60000到300000點暗影傷害,并為你回復60000到300000點生命值。 黑暗哀傷:你的傷害性法術和技能有一定幾率給目標造成哀傷效果,使其在8秒后爆發,對8碼范圍內目標造成133100點暗影傷害。觸發率受急速加成。 暗影連結:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成166000點暗影傷害并為你回復166000點生命值。 恃強凌弱:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成折磨效果,在15秒內造成80000點暗影傷害。持續傷害效果受急速加成,并且可以爆擊,此效果最多可疊加3次。 殺戮意圖:當抗魔聯軍的調和激活時,你的全能提高1500。 圣光系特質: 光速:急速提高500,移動速度提高500。 圣光庇護:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成135000點傷害。你的治療法術和技能有一定幾率賦予你神圣壁壘效果,在10秒內吸收135000點傷害。觸發率受急速加成。 震蕩之光:當抗魔聯軍的調和激活時,你的暴擊提高1500。 圣光灌注:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成101000點神圣傷害。你的治療法術和技能有一定幾率回復101000點生命值。觸發率受急速加成。 折射護盾:你的法術和技能有一定幾率觸發折射護盾,吸收300000點傷害,持續10秒。觸發率受急速加成。 光之擁抱:你受到傷害時,有一定幾率生成光之擁抱,在6秒內治療45500點傷害。光之擁抱最多可疊加5次。觸發率受急速加成。 模擬基礎模板信息 理論上每個人物的每一種配裝搭配(包括橙裝選擇、綠字傾向、裝等)都對虛空之光熔爐特質的收益有影響。但是很不幸的是,這里有太多組合我不能一一實踐。因此我選用了一個大多數人應用的配裝方案作為基礎模板: 基于四件套T20。 橙裝上我們選用曼加扎的瘋狂(橙色腰帶)和塞弗斯的秘密(橙色戒指)。 神器特質全部點出,基礎是三個暗影愈合圣物(不影響DPS收益)。 所有裝備的裝等都是930(除了橙裝是970),并且神器裝等960(三個940圣物)。 在Raid Buff下的面板: 急速:36% 暴擊:34% 精通:50% 全能:4% 智力:58000 特別聲明: 由于測試基于以上模板,因此在涉及綠字屬性的第二層特質可能收益對于你來說是不準確的。比如你急速很高,那么提高急速的T2特質對你提升就不那么大。 所以該模擬僅針對于該模板此時刻屬性,具體個人提升請自行模擬。(本圖表僅供參考) 武器特質收益遞減: 此外,我們注意到一些收益遞減:魔化黑暗和釋放暗影。下面是這些圣物在特定等級的價值的細分。基礎是+ 4。您將根據這些屬性的當前排名將這些值替換為下面的圖表(圖表現在使用基數+ 4)。 所以,如果你在你的魔化黑暗的那第五點的值是增加1.38%的武器只有4個等級。按照這種模式,如果你有5個等級的魔化黑暗在你的武器,然后第六點僅增加0.74%。 (意思就是你TM插很多摧心魔圣物,再選擇摧心魔時間加長的第二特質收益就TMD很低很低很低~~~~~~) 圣物特質路線舉例 在這個例子中,我們應該選擇紅色路線已獲得最優的DPS。 簡而言之,就是確保你所走的路徑,對你的DPS提升總值最大即可。要兼顧第二層和第三層的特質DPS提升總值。 特質收益速查表 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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