《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寫在前面 模擬以樓主本人帳號為模版,可能存在一定的局限性。 7.3元素迎來了一波改動,光環從3%提高到9%。 大地震擊得到了額外加強,使得漩渦的轉化率更高了。 但是精通被削弱了,精通兌換比例提高,由過載產生的能量變少了,而手鞋打法的傷害構成中,過載的占比并不高,所以加強的過載傷害并沒有太大的用處。 這些改動,使得手鞋3XX1231打法漩渦值獲取減少,但是大地震擊的傷害又被提高了,所以能大幅度提高能量獲取的風元素進入了我們的考慮范圍。 同時4T20風元素減CD從1.5Sbuff到2秒,使得風元素真正的成為一個可選的天賦。 每組截圖 上方是圖騰掌握,余震,尊者,回響,升騰。 下方是圖騰掌握,余震,尊者,風元素,升騰。 模擬DPS 屬性收益 傷害構成 模擬DPS來看,風元素比回響高了0.6%,相差無幾。 但是,從屬性收益來看區別就很大了。 回響的配裝可以說接近完美配裝了,綠字收益都很接近。 而風元素的屬性收益,能明顯看到,我已經堆了36%的爆擊、30%急速,精通只有35%,但是爆擊收益依舊超高,急速收益也不低,而精通的收益低的發指。 也就是說,在配裝更佳的情況下,風元素可以打出更高的DPS 爆擊急速裝真TM難配。 再看傷害構成: 回響下,熔巖爆裂+過載占比32.4%,大地震擊占比25.9%。 風元素下,熔巖爆裂+過載占比28.6%,大地震擊32.6%,已經反超了熔巖爆裂成為最大傷害來源。 再說一句沒截圖的,5分鐘的模擬中,風元素天賦比回響天賦多獲取25%的能量,意味著大地震擊次數多25%(5分鐘10次),也就有更多的GCD可以用來走位。 總體來說,理論上風元素在優化配裝的情況下能打出更高的上限,但是以我們的裝備積累程度,要優化配裝非常困難。 對大多數的配裝而言,元素回響和風元素的DPS相差無幾,精通越高差距越小,甚至回響會高一些。 風元素的優勢更多的體現在更少的讀條以及加移動速度的效果上。 風元素的屬性選擇,個人認為至少保證30%的急速,精通盡量低,使勁堆爆擊,全能隨緣。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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