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7.2.5激勵重傷殘暴詞綴大秘境戒律牧技巧分享

7.2.5激勵重傷殘暴詞綴大秘境戒律牧技巧分享

更新時間:2021-12-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  打了幾個15還是能限時的,更高層數隊友也不想打就沒繼續了。這周對于戒律來說比較難,主要體現在DPS損失和魔法壓力上。

  15層殘暴本來能打40-50萬的boss會降到30w左右,而且魔法壓力比以前大得多,因為花了很多時間去暗影愈合。

  說幾個小tips:

  點命運,光暈和洞悉,不要點盟約和凈化邪惡

  小怪死的很快,邪惡跳不起來,光暈是一個額外的爆發治療技能,有助于你刷重傷;

  重傷需要一個一個點刷,盟約第二發之后的有效治療還沒有高層重傷一跳多,屬于飲鳩止渴。

  穿2T19,橙裝推薦新戒指/飾品/盾護腕/項鏈/尼洛(排名分先后)

  考驗的就是爆發抬血能力,戒指和飾品在這方面表現很優秀。

  2T19在這個詞綴下幾乎是必須的,重傷的dot跳的相對緩慢,很多時候需要2-3跳消耗掉一個盾,這個時候的30%增效能讓你的暗影愈合/苦修效率大大增加。

  盾護腕也是由于這個原因會很好用,而且壓制的使用頻率也會明顯提高。

  都沒有的話帶護盾項鏈或者尼洛,也有不錯的效果。

  挑好隊友和副本

  痛苦術DH懲戒騎優先,拒絕狂暴戰。

  說句實話在更高的層數治療很少有carry隊友的情況。一個大秘境隊伍是否優秀主要看的是坦克的拉怪節奏,DPS的控制爆發和自保。治療很多時候需要做的只是抬起該抬的血,而只要愿意開大技能絕大部分治療都能做到,但是不同的隊伍DPS的表現往往是天壤之別。

  DH和痛苦術屬于掛個救贖 有重傷給個盾就能不管的類型。

  而懲戒騎有3個能消除的技能還能給你智慧祝福。

  狂暴戰這種不會脫戰后脫裝備的就ban了吧。

  至于副本,卡上卡下靈堂不要碰,船不建議去,黑心地窟蘇拉瑪雙本相對簡單,其他的差不多。

  放低心態

  這條是最重要的,千千萬萬要放低心態,頭不能硬,該泄藍泄藍,苦修該用來治療就別打到boss身上。

  非重傷周我是很討厭把苦修打到隊友身上的,但是這周不同,不要想自己能打多少DPS,先保證團隊狀態

  15層殘暴薩維斯之影為例,我在平穩期打DPS都不怎么打苦修的。

  點弱肉強食/夢魘箭直接給盾+苦修,其余時間打打懲擊,集中精力應對點名。

  同樣的,空檔期有機會刷洞悉就刷洞悉。

  薩維斯之影50%的AOE傷害很高,帶有重傷,如果抬的慢下一個夢魘箭出來就減員了。

  所以大概55%左右的時候就可以開全神了,可以的話每個人套2次盾最大化2T19和恩賜的效果,然后還有空余就給脆皮刷洞悉。

  如果你們遠程多,集合開個罩子也可以。

  A出來5個人都只有1層重傷,開維綸丟寶寶苦修光暈可以在3秒內把所有人抬滿。

  當然這是這個boss的戰術,不同的boss戰術不同。薩維斯之影是一個充斥著隨機點名需要快速反應的boss,所以寧愿犧牲DPS也要保證隊友存活。

  而類似于提拉宋這種軟狂暴的,那就應該更多的打傷害來縮短戰斗時間。

  什么時候用救贖抬血?什么時候用毒奶點刷?這個是要靠自己多打打積累的。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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