《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 下面是已經完成的7.2.5版本的圣物模擬,單體戰斗摧心魔收益>能量灌注,因此將摧心魔天賦選擇考慮了進去。 隨著摧心魔獲取狂亂的200%提升,在大部分情況下,摧心魔取代了能量灌注成為這一層天賦的最佳選擇。(能量灌注大概在4-5個Add甚至更多的情況下才能超過摧心魔帶來的提升)。 天賦組合 計算了虛空之遺下吉兆,薩萊茵,能量灌注,摧心魔四天賦排列組合后所有情況的平均值。 戰斗類型 我們用符合下列戰斗類型來模擬計算圣物最終的權重,所以這里結合了帕奇維克模式戰斗/短時間Adds戰斗。以下是戰斗類型: (掃盲:帕奇維克模式戰斗類似烏索克、斷橋,屬于長時間單體Boss) [*]帕奇維克 [*]輕微移動 [*]超遠跑位 [*]厚血小怪 [*]沒有小怪 [*]少血小怪 [*]單目標 [*]雙目標 基礎屬性 裝備模擬基礎為930裝等。 6分40秒戰斗。 2T20以及4T20套裝特效。 飾品選用的貓頭鷹+香爐。 考慮到權重的圣物提升圖表 ![]() ![]() 結論 武器裝等十分重要。 薩萊茵下腰帶會使狂亂獲取提高,暗牧虛空形態層數更高,從而后置摧心魔施放時機,達到更多攻擊次數更多能量獲取的目的,因此腰帶會增加摧心魔持續時間圣物的價值。 吉兆下由于暗影幻靈額外的狂亂獲取足夠支持更高層虛空形態,腰帶額外提供的狂亂不足以把這種高層虛空形態進一步提高。 圣物裝等與武器裝等關系 ![]() 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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