《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 休閑之后沒事干,整天在恩基愛逛,看了太多提問帖,所以就來發幾個之前算過的東西 趁著天賦還沒改 ,希望能幫助到新人。 1.1 屬性應該怎么堆?20/20/120 還是20/20/125? 單體屬性這一點,目前很多人給萌新的建議是20/20/120,我不認為很好。 wcl?退孛鑹m埃7.1.5訪談給出的建議是20/20/125,[鏈接在此],并注明這是雙常駐SP的情況。不知道怎么就傳成了20/20/120。 況且素描也不覺得這屬性適合7.2了。 我設法把我的裝備配成了這個屬性:50303智力,18%暴擊,18%急速,121%精通。 用傳染導管模擬的屬性收益是這樣的: ![]() 用腐蝕鏡子模擬的屬性收益是這樣的: ![]() 用的是4月26日的SIMC模擬。 模擬結果顯示,在我18/18/121三維,帶橙護腕、橙腿、節拍器、低語的情況下,我插了2個暴擊傷害特質后,暴擊收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴擊傷害圣物,在精通135%前,請不要讓暴擊上20%。 如果你覺得模擬不靠譜,我認為從原理上最正規的屬性收益計算是[這個帖子],但坦白講我沒認真看因為數據太多了。 1.2 我的屬性很畸形怎么辦? 不用管。讓我們來看一下剛才的模擬結果: ![]() 以這個為例,SIMC顯示每點精通增加DPS25.55,每點暴擊增加DPS23.95 。如果我的裝備降2000精通到暴擊上呢?我的三維會從18/18/121變成23/18/106。 但是DPS僅僅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比這多一點,要積分)。以剛才模擬的95W DPS計算,DPS約下降0.34%。 但如果你把一個900的吸魂圣物換成暗傷圣物呢?DPS提升大概會超過1%....三倍于此。 所以算屬性有意義嗎?還不如用算屬性的時間像我一樣住在卡拉贊刷925圣物呢。 2.1 兩片一魂怎么打? 如果你是一個沒有披風的非洲人,或者有披風但沒有23.08急速的歐洲人,那么你的兩片一魂事實上應該這么打: 痛苦無常——痛苦無常——吸魂1GCD——開神器——吸魂到結束。 因為在急速20%左右時,讀完兩無常直接開神器吸魂,會損失末尾2-3跳無常的神器覆蓋(一般是2跳) 如果此時,先吸一個GCD再開神器,只會損失第一個無常的第一跳的神器覆蓋。賺了賺了。 同時賺了的還有末尾兩跳的無常重復釋放幾率,平均下來相當于你多了6%×2=0.12個無常。 這樣做的代價僅僅只是少了一跳鞭子,DPS總體上還是賺了的。 3.1 DOT什么時候能斷? 這個要分情況來說,首先,如果是一個無常在跳,那么我的看法和素描一樣,建議你搞個插件在兩跳之間補。 那如果有很多無常再跳(回響了呢)?或者你不愿意搞插件呢? 每一個無常在吸魂之外跳出來,都會損失96.6%sp×70%×各種加成的傷害,那么腐蝕和虹吸的情況是: 如果有一個無常在跳,你補DOT,會大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無常還剩下超過3.5-4秒的時候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補出來至少能跳兩次的時候),是可以補一個腐蝕/虹吸的。 如果有兩個無常在跳,而你補腐蝕/虹吸,就會大概率損失兩跳無常的吸魂,小概率損失一跳。這時候腐蝕或者虹吸是絕對不該補的。 痛楚每次斷跳,會至少損失144%SP的基礎傷害,額外斷跳還會損失40%SP的基礎傷害。當你在4無常的時候補痛楚,最多也就讓3個無常在吸魂之外跳出,損失最多200%SP×各種加成的傷害。 所以我認為,無常數到四個的時候痛楚才可以斷。這種情況基本不存在吧。 4.1 四片連讀?五片連讀? 在小于50延遲的情況下。 兩片連讀,并全覆蓋神器的情況下,沒有隱性DPS損失,每片效率為100%。 連讀第三片,代價是損失了一跳無常的吸魂覆蓋,其效率為89.7%。 連讀第四片,其效率為79.4%。 連讀第五片,其效率為69.1%。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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