《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前一陣子,薩墓的飾品已經可以買了。然而坦克飾品到現在還有3個是bug中。有各種奇特的問題。所以這一篇只寫dps的6個飾品。 這次為了方便比較,數值截圖以0全能,冒險指南中史詩版本為準。排序以掉落順序為準。由于有部分暗影傷害飾品,下面一律以冰天賦截圖。 老一:暴擊+觸發火焰傷害 ![]() 如圖,機制上很平常,就是平砍觸發一個小額火焰傷害。 觸發率rppm 10,不吃急速,吃暴擊,吃全能。人多了加法疊加。 所以單人暴擊全能前期望秒傷=23K。 老二:急速+疊加力量 ![]() ![]() 如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。機制上很直白,類似白板的飾品。 白板930力量+副屬性飾品為2664力量,而此飾品為3690力量。優勢很大,但很難保持,只要掉血aoe頻率低于20秒/次,此飾品就有優勢,需要具體boss,具體分析(其實薩墓里到處都是aoe)。 老四:全能+使用奧術aoe傷害飾品 ![]() ![]() 如圖,aoe傷害,范圍不錯,目測10碼,大于近戰范圍。 不吃急速,吃暴擊,吃全能。 暴擊全能前期望單體秒傷=22K。 老四:力量+使用暗影aoe傷害 ![]() 如圖,單體傷害,CD也和描述相符。 不吃急速,吃暴擊,吃全能。 冰天賦下,不觸發減cd情況。 暴擊全能前期望單體秒傷=15K。 這是一個暗影傷害飾品,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。 老七:精通+觸發力量 ![]() ![]() 如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。 觸發率rppm 1,就是平均一分鐘一次,觸發率不受急速影響。 觸發時buff為12秒,同時生成4個綠球。每吃一個續3秒。全吃完一共12+3*4=24秒 連續觸發時,buff時間疊加,沒吃完的球直接消失。 4個綠球觸發在玩家身體四周,一次普通的觸發位置見下圖。 ![]() 通常的觸發都是這么坑,據我所知,只有獵人是遠程,DH刃舞一次吃完。這倆算是簡單的。 其他近戰: 我也去試驗了墻角卡球,站在墻角觸發4球的話,球會刷在墻里面,吃不到。 數值而言,930版本的7174力量,得吃滿4球才算是有競爭力的數值,吃滿的難度,就看boss戰場面混不混亂了。 老九:力量+使用暗影傷害 ![]() ![]() 如圖,分攤傷害。圖中那個黑乎乎的就是恐懼映像。 黑乎乎持續1分鐘,所以第二次開始,每次都是兩個黑乎乎在aoe。范圍和老四的一樣大。 不吃急速,吃暴擊,吃全能。 第二次起,暴擊全能前期望秒傷=30K。 這也是一個暗影傷害飾品,和老四的相同,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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