《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 套裝說明 2件套:你的精神鞭笞的傷害提高你下一次心靈震爆3%的傷害,并且使獲得的狂亂+1。最多堆疊10次。 4件套:虛空形態期間,你的狂亂流逝速度降低25%。 兩件套分析 每次精神鞭笞傷害給一個可堆疊buff(類似橙護腕),讓你下次震爆傷害提高3%,獲得狂亂提高1點。因此在10次上限到來之前,只要你用一次震爆,就可以消耗掉buff,不會造成浪費。所以這個兩件套特效可以近似看成精神鞭笞附加額外傷害和狂亂獲取。因此有沒有腰帶并不會影響到兩件套的收益(除非堆疊溢出)完全不影響橙腰的收益,跟現行版本一致。而腰帶同現行版本,是單目標提高狂亂獲取的重要橙裝。 四件套分析 狂亂流速降低25%影響著暗牧核心大特質群體狂亂能疊加到最大層數的,我們簡單來看一下有無4T20的流速對比。 ![]() 目前暗牧最大層數主要受限于狂亂流速,而非狂亂獲取效率。2T19提供的觸每跳1點狂亂在單目標下基本可以被2T20的狂亂獲取效率所代替。而2T19提供的回San效率基本水平大概是單目標 0.43狂亂/秒 - 0.6狂亂/秒。在沒有其他改動的基礎上,暗牧的狂亂獲取效率沒有本質變化。而降低狂亂流速按照對比分析,大約在現階段的基礎上保守估計,能為暗牧提供額外至少10層-15層的額外層數。也就意味著以前你打40層的,現在大概可以打到50-55層左右。 But自殺請注意:由于當初削弱瘋入膏肓狂亂獲取,提高技能基礎狂亂獲取并未對虛空箭的狂亂獲取進行改動。而自殺高層狂亂獲取主要靠虛空箭和心靈震爆。高層由于精神鞭笞打的較少,因此2T20的回能方面會有所下降。 目前來看綜合考慮到虛空觸須可以提高狂亂獲取效率,4T20后自殺三神器應該是可以辦到。再考慮到裝等、綠字已經與7.1的三神器自殺有天壤之別,因此傷害會被放大很多。 目測有削弱的可能,方式不限于: 1.再次降低瘋入膏肓的狂亂獲取加成 2.nerf綠字收益(全職業) 3.砍4T20套裝流速降低比例的數值 4.砍暗牧基礎技能狂亂獲取數值 5.調整法傷加成or傷害光環數值 6.調整群體狂亂大特質的疊加上限or疊加百分比 總結 Anyway,這個T20比上一個暗影魔對暗牧DPS影響要大得多。現在的數值還不是很科學,按照現在數值改,暗牧爸爸就又要回來了。 所以看Live怎么調整吧。只希望大家以平常心看待改動。至于那個暗影魔持續時間增加的小特質,改成配合T20的話應該會更逆天。然而不改就現在收益來看也一般般,0.6% 0.5% 0.5% 0.4%的dps收益是略低的。至于改不改,怎么改,就看暴雪如何平衡套裝收益和特質收益了,大家也不用一直詬病這個小特質。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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