《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 天賦改動 由于我是繁體版本介面,以下就不刻意打簡體翻譯了,見諒。 T1:魔刃搬家了,并且經由惡魔咬/刃刷新的機率提高,由于殘影不再重置沖鋒,成為單位時間內怒氣收益最高的天賦,并且可以彌補自動檔的削弱。 目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼棱可以獲得105怒氣(注意這個回怒是階段式進行,而不是引導完成后一次給你105怒), 回怒是根據初始引導時間決定的怒氣恢復量,所以不用擔心因為急速高了會降低這個天賦的怒氣收益。 整體來說,魔刃成為自動檔流派第一層的優先選擇,而目盲之怒則成為魔化流派時的第一選擇,搭配眼棱頭效果更佳。 T2:自動檔削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾經說過,他們不打算讓自動檔成為這一層的最強天賦(雖然他們經常打自己的臉), 對于沒有半巨人的DH來說,發呆的時間可能會更多了,不過這可以藉由第一層的魔刃彌補怒氣的損失。 惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦,除了怒氣獲取,還可以減少眼棱的CD進一步提高化身覆蓋率,難點是撿球的時機需控制得宜。 T3:臨上線之前砍一刀之后,混沌順劈的地位瞬間有點尷尬了,BUFF后的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習慣了。 至于放血,在搭配護腕后某些特殊戰斗場合下還是具有他的優勢,簡單舉個例子某個BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點名/集中), 并且這個BOSS剛好又是2~3目標,模組又特大非常好彈,刃舞沒法打到兩只但是飛刀可以的這種情況下,那么放血還是可以一戰的。 好吧我知道這種場合可能不多,只是想告訴各位"你擁有什么東西就去適應并將他發揮到極限",盲目的跟從大趨勢并不明智。 T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎的設定竟然是7.1.5的改動你敢相信? 由于惡魔化身已經自帶30%的吸血,相信更多DH會選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會如此)。 T5:這一層我想沒什么好討論了,單體無庸置疑的死敵勝出,甚至是怪物類型單一的戰斗場合也是首選, 氣勢如虹還是有一戰之力的,即使是在殘影不重置沖鋒的情況下。 魔能爆發擺在這一層其實挺尷尬,個人想不出有任何理由放棄兩個增傷天賦來選擇他。 整體來說這一層天賦選擇性更大了,不再是任何BOSS都清一色的氣勢如虹。 T6:如果是魔化流,那么請搭配惡魔重生來達到起手的變身46秒覆蓋, 如果是其他流派,那么選用戰刃大師或是力量綻放都可以,具體看戰斗場合作選擇。 T7:這一層天賦變得很有意思,三個都變得很有競爭力了,尤其是魔化流派的崛起。 混亂刃雖然無法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不減,仍然是大多數場合的最優選擇。 彈幕也被buff了,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團本場合。 惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之后,已可自成一派,提供更多的選擇。 總評:7.1.5中浩劫DH的天賦選擇更加自由,不再是以往制式的1233111打天下, 根據戰斗場合/所屬橙裝/自身屬性去選擇合適的天賦點法才是正確的。 流派介紹 這里會簡單的介紹7.1.5比較合適的天賦點法,具體來說可分為三套流派。 邪能刃自動檔流派 輸出手法非常的簡單:魔刃靠近boss,死敵+神器,變身,死亡掃擊(強化版刃舞)卡cd放, 刃舞cd則施放殲滅,沒怒氣有魔刃釋放魔刃,沒怒氣沒魔刃丟飛刀填充。 每兩分鐘為一次小爆發,每四分鐘為一次大爆發,爆發質量很重要。 流派優點:操作手法簡單且無需監控buff,整體輸出手感與7.1版本相似,適合不想嘗試魔化流派的玩家。 流派缺點:在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。 適用戰斗場合:適用于大部分戰斗場合,在短時間的戰斗中優勢更大。 關鍵橙裝:半巨人,以及7.1.5的新橙裝肩膀,后者的價值在于搭配其他裝備后將變身冷卻降低至2分鐘~2分半,讓每次混亂刃都能搭配變身。 裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然點第一滴血的關系傷害構成中物理傷害占比依然不低,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。 話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。 由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。 魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標宏可以做到不錯的位移效果。 如果你沒怒氣又沒魔刃又沒飛刀,別忘記你還有沖鋒! 邪能刃自動檔放血流派 其實就是7.1的小李飛刀流改良,只是將第一層換成了魔刃。 輸出手法跟現在差不多,可以說更加安逸了,保持放血的debuff,其馀時間魔刃/殲滅。 流派優點:輸出手法可以說與7.1版本幾近相同,適合短時間內不想嘗試其他玩法的玩家。 流派缺點:在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。 純單體戰斗中,放血的競爭力略遜第一滴血,除非有特殊的戰斗場合能發揮護腕的價值才會勝出。 適用戰斗場合:適用于大部分戰斗場合,例如以海拉的戰斗來說,第一階段還是能讓這個流派發揮極高的價值。 關鍵橙裝:半巨人&飛刀護腕(護腕如果單體也有效就更好了)。 裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然放血是物理傷害,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。 話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。 由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。 魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標宏可以做到不錯的位移效果。 魔化變身流派 其實早在aplha測試/beta測試初期,浩劫DH盛行的一直都是魔話變身流,只是后來砍廢了, 雖然目前的魔化流威力還是達不到當初的威力,不過流派已經漸趨成熟。 第一層天賦存在爭議,如果以單位時間內考量怒氣收益的話,魔刃無疑是最佳選擇, 但是在搭配眼棱頭后,目盲之怒的價值則會大幅提高。 此流派核心天賦之一:惡魔饗宴,由于不再有內置CD,觸發次數多寡直接影響了此流派的威力, 越多的球=越多殲滅/混打=越少的咬=更高的變身覆蓋,一個天賦直接影響了這么多你說可怕不可怕。 惡魔重生:第七層的魔化跟DH本身的魔化可以互相疊加增益時間,選擇此天賦可以在起手達到8+30+8+8的變身覆蓋(不依靠任何橙裝), 雖然損失了混亂刃的爆發傷害,但是可以讓整個死敵持續時間都覆蓋變身。 流派優點:爽度高,即使沒有任何核心橙裝也能使用(當然有核心那又是另一套威力),生存能力(理論上)來說更好。 流派缺點:大爆發期威力不如其他流派,輸出較趨于平穩,每一次眼棱后都是小爆發期,時間較長的戰斗才有明顯優勢。 關鍵橙裝:第一核心眼棱頭,第二核心半巨人/新肩膀,如果是純單體的話或許半巨人+肩膀會是更好的選擇。 裝備選擇:由于每一次魔化都可以覆蓋兩個死亡掃擊,全能的地位相較其他流派較高,但是還是一句話目前沒有多馀的屬性去給變更貴的全能。 總評 以上是針對團本的三個流派,至于打大秘/野外/其他需求會有個別天賦的微調就不一一列出(例如打大秘死敵換氣勢如虹,惡魔重生換力量綻放等等), 總的來說相較7.0/7.1選擇更多了,個人認為這是一個好的現象,也讓游戲的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙裝的地位。 不過就目前來說,個人并不看好魔化流在暗夜堡壘上線前的團本競爭力,因為戰斗時間都偏短,魔化流的優勢沒有辦法展現, 不過在大秘可就不同了,搭配群暈出球和殺怪出球,可以將魔化流的威力大幅度提升。 橙裝的地位變動 在7.1.5中,橙裝可以分為三大類: 無視專精通用橙:例如賽福斯,反斬殺腰帶,護盾項鍊。 無視派別通用橙:例如半巨人,新肩膀,沖鋒鞋等等。 流派核心橙:眼棱頭,飛刃護腕等等。 至于救生衣這種尷尬的橙裝,暫時把它歸類在安慰獎類別吧。 相較于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的興起,橙裝的搭配上也更加自由。 雖然離"每一件橙裝都很有用"還差的很遠,不過至少不是非半巨人不可了。 相信很多有眼棱頭的同學現在是很高興的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙裝肩膀了, 至于很多在7.0/7.1相對逗逼的橙裝也獲得了buff(眼棱頭+沖鋒鞋稱霸大秘?), 總之,繼續肝吧,猛肝自然強,擁有更多的橙裝就代表你比別人擁有更多的配裝自由度。 至于你說像我英雄榜這種DH(賽秘密+反斬殺腰帶+吸血衣)的該怎么辦....我只能說,生命自然會找到出路。 給不愿意看前面想直接看總結的人 在暗夜要塞之前的團本選用自動檔邪能刃流派,天賦2221311。 氣勢如虹跟死敵的選擇還是看"人"跟"場合",不過目前很多情況死敵較優。 大秘選擇魔化流派,天賦3323123,搭配眼棱頭跟沖鋒鞋有意想不到的爽感(讓你們的坦克更奔放些!)。 半巨人不再是唯一核心,但是擁有半巨人的也不要擔心,團本戰斗中半巨人仍占一席之地。 新肩膀適用于任何流派,在團本較能發揮價值,大秘的話除非極高層不然效果一般。 裝備選擇上,在高裝等的基礎上優先選擇暴擊精通,拿到4T19之前沒有過多的屬性分配給急速和全能。 項鍊附魔可以考慮改利爪了。 不論是哪一種輸出流派都有看臉的成份存在,一個要看邪能刃+惡魔刃的觸發,一個要看惡魔食欲出的球多不多。 可以的話,蒐集1~2個高裝等的減變身CD圣物(邪能請打英靈殿大秘,暗影可以等暗夜堡壘開放之后有BOSS會掉)。 但是由于暴雪的暗改讓第4/5/6點變成減少15/15/10秒,不建議三個圣物都插滿減變身,控制在兩個會好一點, 如果有大姐姐的飾品,那么建議暗影插減變身,邪能插+混打的(剛好暗夜堡壘都有掉)。 保持一顆愉快的心來面對新版本,各職業專精的修正并沒有停止,無止盡的抱怨無法幫助你向前邁進。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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