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聯盟真的強? 理性區分魔獸戰場勝率問題

聯盟真的強? 理性區分魔獸戰場勝率問題

更新時間:2022-01-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  如今很多玩家反應部落的戰場勝率越發坑爹,當然,這僅僅只是表面現象,但具體的原因究竟真的如此嘛?

  聯盟之山、聯盟之島亙古至今,準確來講從CTM版本說起就是如此,聯盟排10場起碼贏9場,而部落......首先,受限于地形聯盟適合沖鋒,而部落適合防守,但對于野隊來講自然是玩家都喜歡沖鋒,這樣的話部落贏面自然低;再者,隨著屬性的膨脹,NPC和BOSS的血量也是相應的提高,這對于部落來講難免更為不利......

聯盟真的強?理性分析如今魔獸戰場勝率問題

  退一步來講,倘若奧山部落玩家能積極主動守一波,而征服之島部落大軍集體去搶占飛艇,那么誰贏誰輸恐怕真的未必好說。至少國家隊基本都是如此,只不過野隊的零散性確實對部落不利,筆者也曾去歐美服體驗,那邊的奧山、征服之島部落未必輸的這般慘烈。不言而喻,國服的部落玩家確實該多想想合作和戰術的問題了......

  至于輿論一再指出聯盟的PVP就是優于部落,這種觀點相對來講比較片面,不僅沒有數據的統計,但奧格門口插旗PK的童鞋真的少嘛?再者,并不是所有的戰場勝率都是聯盟高,像碎銀礦脈勝率明顯就是部落高!同樣是受限于地形,部落的搶中間地盤能力更強,而聯盟或許更應優先搶上方的車,但偏偏玩家都愛優先沖中間......

  至于遠古海灘,事實證明先進攻的一方明顯勝率更高,這實在扯不上哪方地形更為有利,但先進攻的一方容易占據心理上的優勢,而先防守的一方必須要堅持防守10分鐘才能取得心理優勢。

  拋開地形問題、戰術問題、合作問題,單排與多排同樣是影響勝率的一大方面,幾個人一起排戰場自然紀律性更強一些,勝率隨之也就高一些。再者便是所謂的裝備問題,哪方PVP裝備更多自然勝率也會越高,事實的確證明一般來講都是聯盟方的裝備基礎更好一些,那么勝率自然也就相對較高。其實,不僅是上述問題,能左右勝率的原因真的還有好多好多,但事實固然是國服的聯盟勝率高,反之則是部落玩家的無奈。

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  但,對于部落玩家來講不是沒有應對的辦法,只是看你是否需要。組建國家隊就是最好的辦法,即便幾個人一起排自然也會提高勝率,無論如何單排都不是唯一的選擇,可謂無基友不魔獸,這點不無體現。不能說部落戰場一定弱,關鍵還得看部落玩家對于戰場的態度而已,倘若一心只想拿換環保裝來混,倘若大家都是這樣想自然結果也就慘不忍睹嘍......

  心態和態度都很重要,老吐槽別人的同時是否也想過自己呢?保持一顆淡定的心,相信團結的力量,其實部落的戰場明天還是很美好的啦!


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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