《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 GregStreet鬼蟹是上一任的魔獸世界首席設計師,主要負責職業平衡調整和回答玩家對魔獸的相關疑問。雖然他已經跳槽,但依然很多玩家喜歡詢問他一些魔獸的相關問題。偶爾他也會對魔獸吐個槽什么的。那我們來看看最近鬼蟹又說了些什么吧~ "螃蟹憎恨近戰"這種說法絕不會停。在魔獸里我玩的是治療,DPS的話是戰士和野德。這個近戰的說法是LOL論壇上一個貼里的,說我恨死近戰了,我差點就被釣魚回復了,不過……哎! 來自同僚/友人的經典名句:游戲設計10%是設計,10%是將設計實裝,最后80%是弄明白為啥你的實裝不討好。 系統設計師也是游戲設計師的一種,我從來沒當過版主/社區經理。是我雇用的Celestalon,而且我很慶幸我雇了他。 4chan上說"如果螃蟹是個中規中矩的國王,那么Celestalon絕對是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。 很多魔獸玩家似乎覺得我討厭魔獸世界,其實不是這樣。我很愛魔獸世界,但是難度和上手絕對不是一回事。 我們在AOE上下過大力氣,魔獸基本上讓任何玩家都能上手。魔獸和LOL都朝著這個方向在走。 很多人不理解難度和上手的關系,以魔獸世界為例,玩魔獸就是上手,團隊副本就是難度。 在我還在魔獸世界的時候(現在我說了不算哦),用戶群非常廣,為一個用戶群非常廣的游戲做開發非常難。 我最喜歡的奧杜爾有兩個團本模式(包括一個可選的困難模式),在此之后我們才在團本里增加了多個難度來擴充內容。 是的,我這么多年都在致力于讓游戲更容易學習上手,現在換手歇一歇也好。 魔獸對很多非游戲迷來說都有吸引力,或者想要吸引這群人。LOL則并不追求這樣一個用戶群,簡單明了。 魔獸世界6.0相關推薦: 魔獸世界6.0獵人改動 更好自定義游戲方式 勇魔獸世界6.0什么時候開 國服測試時間公布 魔獸世界歷史科普 漫談部落的六次演變 6.0魔獸世界詛咒之地 黑暗之門通德拉諾 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!