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螃蟹推特交流 魔獸世界前首席設計師鬼蟹

螃蟹推特交流 魔獸世界前首席設計師鬼蟹

更新時間:2019-09-25 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  GregStreet鬼蟹是上一任的魔獸世界首席設計師,主要負責職業平衡調整和回答玩家對魔獸的相關疑問。雖然他已經跳槽,但依然很多玩家喜歡詢問他一些魔獸的相關問題。偶爾他也會對魔獸吐個槽什么的。那我們來看看最近鬼蟹又說了些什么吧~

螃蟹推特交流 魔獸世界前首席設計師鬼蟹

  "螃蟹憎恨近戰"這種說法絕不會停。在魔獸里我玩的是治療,DPS的話是戰士和野德。這個近戰的說法是LOL論壇上一個貼里的,說我恨死近戰了,我差點就被釣魚回復了,不過……哎!

  來自同僚/友人的經典名句:游戲設計10%是設計,10%是將設計實裝,最后80%是弄明白為啥你的實裝不討好。

  系統設計師也是游戲設計師的一種,我從來沒當過版主/社區經理。是我雇用的Celestalon,而且我很慶幸我雇了他。

  4chan上說"如果螃蟹是個中規中矩的國王,那么Celestalon絕對是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。

  很多魔獸玩家似乎覺得我討厭魔獸世界,其實不是這樣。我很愛魔獸世界,但是難度和上手絕對不是一回事。

  我們在AOE上下過大力氣,魔獸基本上讓任何玩家都能上手。魔獸和LOL都朝著這個方向在走。

  很多人不理解難度和上手的關系,以魔獸世界為例,玩魔獸就是上手,團隊副本就是難度。

  在我還在魔獸世界的時候(現在我說了不算哦),用戶群非常廣,為一個用戶群非常廣的游戲做開發非常難。

  我最喜歡的奧杜爾有兩個團本模式(包括一個可選的困難模式),在此之后我們才在團本里增加了多個難度來擴充內容。

  是的,我這么多年都在致力于讓游戲更容易學習上手,現在換手歇一歇也好。

  魔獸對很多非游戲迷來說都有吸引力,或者想要吸引這群人。LOL則并不追求這樣一個用戶群,簡單明了。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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