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你我一起扒魔獸:為何戰場里的部落都很弱?

你我一起扒魔獸:為何戰場里的部落都很弱?

更新時間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界(WOW)PVP戰場是很受玩家歡迎的一個游戲機制,許多玩家甚至直接就以PVP模式為中心來進行游戲。

  但作為一名部落玩家傷不起啊,常年屏蔽掉了奧山和征服之島,部落玩家將這兩個戰場稱為聯盟山,聯盟島,可就是這樣也是勝率很慘淡啊,這是為什么呢?這個問題困擾了我很久很久.......

你我一起扒魔獸:為何戰場里的部落都很弱?

  第一種說法:

  因為部落這邊主動承擔守旗職責的比LM少得多,小圖距離近容易趕回來所以問題不大,加上部落這邊單挑比LM強些,基本上部落是圖越小勝率越高,像搶球搶車這種勝率90%,搶點持平。像大圖奧山的話因為就一條大路還好些,勝率30+,我用盜賊偷點時LM肯定都有人守點,而且全場就在一個地方跳來跳去,耐心極強。部落這邊守點估計沒有能超過5分鐘的。到了征服島基本就沒贏過,復雜的大圖下部落紀律渙散的劣勢凸顯,這圖勝率10+不到。

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  第二種說法:

  部落人多,野外是簡單模式,以多欺少殺得爽;聯盟人少,野外是地獄模式以一敵多被虐成狗。然而當進了戰場兩邊人數對等時,長期訓練的效果就體現出來了,還有BL人多,人多混子就多,而且LM人類有自立 相當于一個章 所以比bl都多一個飾品,優勢很大。

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  第三種說法:

  當你是bl的時候,bl的戰場弱

  當你是lm的時候,lm的戰場弱

  最后你發現,真正弱的不是bl也不是lm,而是你

你我一起扒魔獸:為何戰場里的部落都很弱?

  還有大神逐個分析:

  阿拉希

  開場永遠不打團戰,LM去哪兒我不去哪兒,開場全都鐵匠鋪開完旗子跑獸欄浪,被人推回來之后發現LM在木的大團拿下木之后飄鐵飄農場瞬間四點,自己在家復活后在農場打到天荒地老。另外還有一波開場去礦洞的,兩三個人我覺得是極限了,他們不,五個人起,好不容易拿下礦洞打開地圖一看,誒,又被LM四點了,之后游走地圖打游擊。

  雙子峰

  “不要在橋上打!”,不聽,最喜歡干的一件事就是在橋上打團戰,一個魯莽大風車,一個化身星辰墜落,一個暗怒大災變,一個紅人彈幕射擊,團滅,黑屏回墓地。

  戰歌

  看著旗子從身邊過從來不追,以為自己是大禹三過家門而不入,然后就開始噴小D/盜賊/治療太變態。

  風暴之眼

  這個場占塔為主搶旗為輔,部落不是,開場10人大團沖中間,被聯盟炸下去五個又秒了五個,正在血精靈或者魔能讀秒呢突然回到開場的高地,看了眼地圖發現四點皆失。

  遠古海灘

  不打車,不打拿炸彈的,不打放炸彈的,車到金門了還在海灘英勇單挑然后被SOLO進入本周精彩視頻,以為上炮加速天天開場刷屏“上炮的死全家”。

  寇魔古寺

  抱團是個奢望,以為自己能1V10,結果被人家瞬秒。至今不知道場上四個球是干啥的,滿場飛奔卻從來活不過半分鐘。

  吉爾尼斯

  開場一看有幾個走后山去磨坊就知道這把的后續發展了,大把人到磨坊河邊被一個暗怒/冰環/群恐/掃堂腿/震蕩波/冰霜陷阱然后就看到一片使用了徽章的特效,在河里游了10s終于上岸了發現隊友基本已經死光,活生生的諾曼底登陸,只是人家諾曼底登陸成功了。

  這都算好的,一般部落開場都是三人去燈塔,兩人在家不出來,一個人開礦洞,三個反應慢的在去磨坊的路上,一個人到了磨坊發現隊友離自己十萬八千里。之后的劇本就是燈塔的被殺回來,磨坊被開了人才到然后被殺回去,跟家的剛出門發現LM已經屠殺到家門口,GG。

  深風峽谷

  這個場拼的是中間的團戰,不過以部落的良好作風就是避開團戰,開場一般是這樣的,家里三個掛機的沒出門,地精去四個,熊貓人去四個,中間去四個,地精或者熊貓人拿下一點后其他人全被屠殺光。在維持1:2落后的情況一分鐘后被3:0,永遠組織不起來三人以上的小隊打點。

  碎銀礦脈

  以為進圈子礦車會爆炸,一直在圈外頭打,開場一盤散沙去哪兒的都有就是不占車。

  聯盟山谷/聯盟之島

  呵呵。

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  總結:部落玩家更追求PVE的沖擊,聯盟玩家在PVP方面追求的更多,加上部落的“機器人”和“家里蹲”常年輸下來,還未開打已經泄氣,無疑是兵家大忌。常言道“團結才是力量”,倘若不團結,再好的裝備再好的手法一切都是浮云,所以,進戰場分配好任務,聽指揮,有責任,敢擔當,不無腦,才能心情愉悅,享受游戲!

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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