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wow增強薩附肢、砝碼、時光、等飾品的選擇

wow增強薩附肢、砝碼、時光、等飾品的選擇

更新時間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


關于增強薩附肢,砝碼,時光,等飾品的選擇

  

關于增強薩附肢,砝碼,時光,等飾品的選擇

  首先附肢,我有850附肢,附肢給我的感覺是穩定,打了幾次木裝,每次都2%-3%,持續12秒,每0.75秒攻擊一次,也就是觸發一次攻擊16次(好像不受急速影響,不管急速怎么變,都顯示0.75,我也沒怎么注意,不知道飾品等級對攻速有沒有影響)如果精通80%,即風暴使者觸發幾率10%,觸發一次附肢能觸發1.6次風暴使者,而且附肢觸發穩定,像是有內置CD。

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  再說砝碼,占比2%-6%不等,而且當砝碼占比高時,傷害有很明顯的提升(這不會也是看臉的飾品吧,看臉世界),看砝碼傷害,最高能四五萬,最低能幾百,所以我認為砝碼觸發類似上版本的濺射屬性,每次傷害都跟隨一個額外15%傷害,我現在855砝碼,額外傷害總額48萬,我比較渣,秒傷也就30萬,提高15%也就是每秒4.5萬,打完需要10.7秒,(我從沒出現過三五秒就把砝碼打完的情況),還有一點,既然砝碼類似濺射屬性,是不是只要主手攻擊和風怒觸發的傷害效果才能引發風暴使者?如果這是正確的猜想,沒有風暴之舞和疾風打擊的前提下,10.7秒大約主手攻擊4.5次,風暴打擊2次,風怒1.3次,也就是2.6次,總共9.1次傷害,期間還有毀滅閃電(10秒打兩個風打肯定放毀滅),算10次能觸發風暴使者的攻擊,好像比附肢低,但是如果有風暴之舞和疾風打擊應該會超過附肢。當然這只是猜想,如果所有附加傷害都觸發,那么,炸了!

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  時光碎片和常駐敏捷急速飾品,我時光845的,覆蓋10%,觸發急速不到5000,平均下來500急速,我拿這個和5.4版本的迅捷和掌握做比較,掌握30%,持續20秒還是30秒2分鐘CD,平均下來急速也不高,應該比時光碎片好點,但掌握主動,而且當時我們也升騰和火爺這種狂霸酷炫拽,吊打全世界的爆發神技,而且有天命之后完美配合,一波爆發吃一年,其實當時我試過迅捷天賦,感覺輸出并沒有低多少。這版本我們沒有爆發,而且時光不可控,個人認為時光還不如常駐敏捷急速飾品。(平均算肯定不準確,但這版本增強完全平穩輸出,而且時光不可控,平均的算法應該還是可以接受的)

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  最近聽人說我昨天又刷了一個風暴使者的爆鳴沖擊,常駐敏捷,觸發精通,疊加的,觸發一次就20秒精通,不管多少,看著還不錯,不過還沒機會試一下。如果覆蓋能到20%,那這個飾品就很好了。

  小編點評:在目前只有這幾個可入手的飾品中總結一下,附肢裝等對增強薩滿影響不大,但砝碼必須于自身整體裝等匹配,不能低自身裝等太多,時光在裝等高于他自身等級的時候已經不如常駐敏捷急速給力,建議舍棄。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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