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7.1地精分享:穩定價值洗牌 魔獸黃金薩血

7.1地精分享:穩定價值洗牌 魔獸黃金薩血

更新時間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  從昨日放出的7.1更新,看來暴雪對于市場商品的價值有自己以一套定制方法。而硬通貨也從7.0的抑魔金改變為7.1的薩血。

  這是7.1的薩血更換表格。我們能看到1薩血能換20瓶新增的藥劑。具體屬性如下。

7.1地精分享:穩定價值洗牌 魔獸黃金薩血

  

7.1地精分享:穩定價值洗牌 魔獸黃金薩血

  其次基本新增專業制造物品都和薩血進行了掛鉤。等會我也會提取幾個例子進行分析。

  內容太多我一次講不完,而且也準備AFK這個游戲了(個人原因)。放個預告,過幾天我會丟一個應該是日常賺錢套路,基本上1小時10WG也能保證。

  關于抑魔金:

  為什么我說目前抑魔金就等于魔獸里的黃金,因為抑魔金在這個版本和太多東西掛鉤。且當其價格穩定之后也會成為一個有日常消耗的流通物品。目前給小號打造一鍵850基礎裝備的成本基本上就是2W左右,也就一身850裝等的打造時間,可以壓縮在一周內且成本也就小一百多。

  前提是除去魔獸的小地精,大部分玩家還是會在游戲內進行日常的現金消耗,以換取游戲時間。其實歸根到底,以小幾百換取幾周的游戲時間成本,大部分玩家是欣然接受的。

  我自己給他的估值也就是2000G/個。

  至于抑魔金的價格為何能這么穩定,從這張圖能分析出來

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  可以看出抑魔金主導調解是市場而不是炒家。所以這東西是個有市場供需的硬通貨。

  那么當抑魔金的價值被確定之后,基本破碎群島其他大部分的產物價值都會被確定。隨便舉幾個例子:

  材料的價格怎么去確定,因為熔爐的存在,以及制造成品的分解機制。那就導致抑魔金塵的出產成本被明確的規定了下來。

  那么 比如說分解

  大紅,平均177個種子產1個抑魔金。那么種子的價格就會因為市場調節被穩定。

  以及制皮,裁縫,鍛造等副專業,只要這些制造物能被分解,且成本低于抑魔金,那么他的價格就會被束縛在一個穩定的水平現實。這就造成一個結果,不管制造產物是否有市場需求,只要和分解熔爐掛鉤,那他的定價就是透明的。

  為什么這么簡單的道理我要講這么多,是因為我發現地精區,以及國服整個市場及不透明。且這個透明化進程十分緩慢。

  就剛才我所講的抑魔金,我目前每天上線收幾個固定貨物,進行短期分解并AH拍賣。也能達到1小時10WG的效果。

  為什么我能這樣賺錢,原因就是市場朦朧,定價不標準。

  比如說我最近幾天日常收貨的內容:我制作抑魔金的成本穩定在1500左右且控制在10個抑魔金3分鐘內制作完成。

  萬能漩渦藍玉

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  這個圖能看出來僅2/5的服務器,萬能漩渦藍玉的價值被壓在了300以下。而且數量不少。就我服務器 我每天這一產品收入的300G以下的藍玉基本維持在60-100個。收貨的時間成本基本忽略不計 隔幾個小時掃一次。

  那么這個東西能平均分解出16個塵,以我的購入價去計算,一個抑魔金的成本應該是在1300左右。而我出貨有個習慣,有供需關系的,比如抑魔金我會直接壓上家100G-150G以求快速出貨,我并不擔心會擾亂市場,因為這個產品的價值是市場主導的。

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  當然這樣的例子也有很多不花時間去談了。我每天會固定收入這些價值不透明的物品,去做通貨生產并出貨。

  比如說大紅你們的成本是1700,而市場的這幾個產物:女王貓眼石,阿蘇奈特等小石頭以及其附屬產物,市場平均價格是18G,而一個能分解一個塵。也是一個道理。

  當然我是不會選擇進這種產品的分解,因為時間和產出對我來說是接受不了的。如果你在分解大紅,何不直接去拍賣掃這些成品進行分解,時間成本也能壓縮半個小時。

  講了這么多 其實就是一個意思,很多產物的價值是和抑魔金掛鉤,而抑魔金可以算是目前的硬通貨,那么以這個線索去挖掘那些價值朦朧且未被固定的產品,你就能賺一筆。直到市場穩定。那么這一進程也能加速市場發展。

  具體什么物品我就不去透露了,有很多,大家動動腦子,這一部分的湯水就留給小地精自己去挖掘。

  那么回歸到主題薩血,之前講抑魔金暴雪為什么要進行這樣一個設定,在我看來是極為明智的,因為暴雪可以用極低的成本和版本更新去迅速平衡整個新環境的市場變動。而這種平衡又是極為穩定的平衡。當然這個平衡過程剛才也說到,我覺得是有點慢了。

  眾所周知游戲內時間是可以用金幣兌換的。而目前魔獸的情況是,任意一個基礎玩家,去挖草,算1小時1.5W的產出,9個小時之內基本能解決一個月的游戲時間。

  我為什么覺得這個游戲這么偉大是因為一個月卡游戲,普通玩家9小時不到的產出,每周均2小時的挖草就能解決75元現金的支出。而且這個金幣兌換比例還如此穩定。實在是佩服。這個曲線的浮動和現金購買金幣人數掛鉤,也說明魔獸的游戲環境,游戲市場極為健康,雖然我是上個月才入坑的,但我覺得作為一個魔獸玩家,大家應該跟我一樣都感到非常幸福吧。

  那么由此我們代入了另一個通貨:時間。10:75,就是游戲內玩家一小時的專用生產價值穩定在7.5元。意思就是作為一個地精,做不到這一點的話,就乖乖去做草農。

  我們繼續看這個表格:

  薩血兌換表

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  從這個表格能看出來,暴雪自己有自己的一套數值算法,也給這幾個物品定了一個價格。我個人分析這樣的一個數值明顯是和獲取時間掛鉤,而不是和市場供求關系掛鉤。

  那么暴雪的理想比例是什么呢:

  比如草藥:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入夢 是0.3:1:1:1:1

  由此可以根據不同環境不同時間的各種偽通貨去簡單的判定兌換物品的價值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的數值能夠對市場起到一定的引導作用,而如果暴雪以后出新的補丁,也肯定是在這幾個產品的產出,成品上進行改動,其實這些都是能預知的。

  再來看一個表格:

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  可以看到,7.1新出的背包,需要60-100個灌魔絲紋布和8個薩血,基礎成本和夏多雷絲綢掛鉤。再比如說新的煉金,一個薩血換20個甚至更多全屬性加成藥劑。等等

  那么物品的價值又怎么去判斷呢

  為什么我說薩血是新通貨,上面也說的,從兌換列表能看出來其實這就是暴雪的意思。

  那么從目前新的制造物品,任何一個和薩血沾邊的成品,或者幾個相互制約的產品,肯定會各自成為各種時間周期內的偽通貨。而這些通貨的價值被薩血來確定。而薩血的價值被兌換列表確定。

  比如說,以目前的版本做例子,一個薩血兌換3個玫瑰或者10個狐尾,那么薩血的價值差不多被確定在300-400左右。那么在新版本中,薩血也許價值能繼續與玫瑰掛鉤,也許與其他材料掛鉤。但是可以肯定的是,到時候1薩血會有自己的一個穩定的價值。也就是我說的新黃金薩血。

  那么好比1薩血換20個藥劑,而這個藥劑成為了通貨,那么這個藥劑的價值就是穩定的,那么這個藥劑的供求又會對煉金產出成品的供求有影響,那么這其中的供求關系,就會導致煉金的原材料價格進行變動。直到最后市場穩定。那這個穩定的過程,就是財富產生的過程。目前來看以國服的尿性,這個市場均衡的過程至少要兩個月,意思就是,這兩個月的穩定期,搞清楚這一點的小地精們,都可以大施拳腳大賺特賺而且是穩定的賺錢。

  而賺的不是囤貨,炒作,而是真正的賺市場自然變化的錢。

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  好吧 題外話,關于混沌水晶的數值變動我也做了短期的小研究。關于量產我確實有辦法,但是那是個不自然的方式所以我就不擾亂市場了。

  這幾張圖是外服的市場變動,國內的數據不好統計。但是整個市場波動應該是一致的

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  這張圖能看出,從混沌補丁信息被爆出有一個大幅度的出貨階段,以及后期的兩個小階段的市場數量和市場價格的浮動折線。從這個折線能看出。

  第一個箭頭說明這是大量大小散出貨期,但是吃貨的并不是市場而是有人大量金幣買入囤積。第二個箭頭坡度放緩,說明大商繼續在吃進小散的貨物,且市場有趨勢的向供求關系主導。 那么可以看出,這個坡度的數量變化是1萬,但是單價變化是漲了50。

  囤積商人到了閾值開始暫停吃貨,并且把平衡交給市場觀察波動。而從反饋來看,那么就有3種情況

  一是有后進小散進行吃貨

  二是囤積商人進行低價收貨

  三是以市場為主導,進行供求觀察

  當然我趨向于這三者都是同時進行的。

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  從這張圖能看出來,在大型服務器中,混沌水晶的價格已經基本被固定在一個范圍內。

  那么我只能告訴大家幾點:

  1:混沌水晶有人在吃貨,且本金龐大。

  2:如果水晶價格下降 對他們的影響非常大。

  3:目前來看水晶積壓在玩家手里有一部分。

  而如果你是小地精,手里有貨物的?梢愿鶕业谝粡垐D的折線標記去做出選擇。個人建議是短期觀望。

  發帖的目的還是主要講下我玩AH的思路,希望給小地精們一點啟發。

  這兩天一直在玩黑手黨3。一直不出橙,神器天賦也點錯了。真是蛋疼

  抱歉我這么晚才發,本在做完想寫的,結果玩黑手黨玩到了2點。不好意思 哈哈


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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