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淺談目前版本 酒仙武僧在大秘境中的最新心得

淺談目前版本 酒仙武僧在大秘境中的最新心得

更新時間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  一,前言

  漫長的國慶七天,半夜睡不著,這周大秘境完了后倍感空虛,發個攻略交流下心得,希望可以幫助到其他人。首先聲明,我不太擅長計算,也沒什么干貨。有的只是大量的實戰體驗,所以可能是所謂的"感覺黨"。目前大秘境固定隊伍配置為:酒仙,狂徒賊,浩劫DH,奶騎,XXX(術士、鳥德、法師、獵人等,反正公會團里誰有高層門票我們就組誰打,公會團的低保都是我們小隊包辦)。

  二,屬性天賦

淺談目前版本 酒仙武僧在大秘境中的心得

  其實神器點這個東西我是很早就點出了"利涉大川"...因為貪跑圖快...所以導致到現在"月之暗面"也還沒點完,不過也無傷大雅,因為本周詞綴死疽讓這個天賦派了大用場。先總結一下,個人認為大秘境里酒仙的屬性優先級為:31%精通>暴擊>全能=急速。

  關于這個31%的精通問題,簡單來說就是精通到31%后繼續提升收益會有所下降,之前版主大大有詳細的計算。堆到3刀1閃就可以了。其次說說急速,我本來是全身急速精通裝的。然后發現,在大秘境中急速根本就是溢出的,特別是在幻滅連擊天賦下,最高一次通關之后把鐵骨酒堆到6分鐘了...然而急速只能讓你的血線更平緩而已,在團本中多治療的情況下是非常有價值的天賦。然而真正治療沒法讀條的時候(比如艾薩拉之眼的環境技能),能救命的屬性只有暴擊。35%以下玄牛之賜觸發雙倍效果珠+暴擊+天神之賜是可以一口抬滿的(當然這個比較看臉,但是一旦抬起來是能夠就一命的!)然后稍微說說100級的3個天賦,因為有很多人一直在糾結于這個。

  幻滅連擊:這個天賦是我目前在苦練的,在大量實戰后我這幾天稍微玩出點節奏了。個人覺得這個天賦會大大降低急速的需求量...寺里很多數據帝已經算過,幻滅連擊是這層天賦里酒類獲取最高的天賦。然后我實戰玩下來的感受是,因為急速會讓醉釀投,幻滅猛擊的CD縮短,但是卻不減噴火CD。急速高了之后,經常會出現,一個幻滅踢+醉釀投之后,醉釀投和噴火進入同CD狀態。然后我把急速從23%降到了11%,終于感覺能錯開1秒CD了。這個天賦的優勢主要在于基本可以全覆蓋噴火的減傷,這個在大秘境的小怪戰里是非常管用的,畢竟大秘境小怪要比BOSS難打得多...

  堅定不屈:這個天賦是我之前一直常駐的,團本中確實好用,特別是像塞納留斯戰P2歐吃矛,烏索克的狂亂階段都是非常強勢的,然而尼珊德拉戰就感覺這個天賦沒什么用。個人認為越是高壓情況這個天賦就越強力,因為更多的醉拳dot可以被各類激流、回春等抵消,而高壓的情況下,操作復雜的幻滅連擊相對更加吃力不討好...特別是烏索克戰,又要帶位,又要頻繁換嘲,又要打幻滅連擊?OMG....強無敵的大神請無視我。

  縹緲舞:很直觀的解酒量提升+傷害提升。這個是我在野外做世界任務的時候最常用的天賦,用了這個天賦基本上就不喝鐵骨酒了,直接喝活血打輸出。目前團本和大秘境我使用下來的體驗都不是太好,比如其他兩個突出。

淺談目前版本 酒仙武僧在大秘境中的心得

  所以一句話總結,大秘境想打高層請練習"幻滅連擊",團本高壓情況下請使用"堅定不屈",世界任務請使用"縹緲舞"。

  三,簡單的地圖心得

  艾薩拉之眼:這個本比較容易打10層,稍微詳細說下。只可惜我們這周挑戰了3次,都因為遠程瓜了最后失敗而告終,最慘的一次只差了1秒....好氣啊!凌亂咳咳...這個圖進本插鑰匙,直接往左邊清過去。前面的娜迦能跳則跳,悶也好,羊也好隨意?缭綎艡诤笾苯永髩K頭打,然后翻山打老一,boss前的3只怪要清,老一的飛鏢,如果DPS瓜了把兩只小怪都A了,可以用爆炸酒桶讓其miss。然后擊殺2只法師怪打老二,然后就是酒仙的showtime了。

  老三多頭蛇需要清的怪味,2只小多頭蛇,7批螃蟹,1只龍蝦人,3只海鷗。是的,螃蟹就是我們主要的刷小怪手段,利用魂體雙分+真氣突+利涉大川的加速,順序拉著A螃蟹,螃蟹一批5%,被減速根本摸不到你,可以一邊直接開小多頭蛇,小多頭蛇出圈躲開就好,沒什么難度。龍蝦人也是一樣,躲開正面即可,海鷗才是隱藏boss,單控點殺,海鷗的迷惑會清仇恨,切忌要殺!然后進洞里面有一波苦工+巡邏魚人可以拉住一起A,因為這批怪會給你疊易傷,所以掃堂腿按住爆裂酒桶+醉釀投后慢慢風箏吧,讓你們治療玩命追著你加就好,這波過去后就沒壓力了。然后如果前面娜迦跳得多,這里出洞后再補1-2批魚人和清道夫就行了,一樣都是風箏打,輕松+愉快。然后就是這個圖最難的點了,就是腎虛國王面前的2個巨人,這倆巨人務必全程移動打,并且要注意召喚出來的魚人ADD。這波很難必須交壯膽酒不然扛不住。后面就沒壓力了...

  守望者地窟:打完老二后,另外3組看門惡魔怪可以拉到中間的電梯處風箏。操作方法是,在電梯中間圓盤另一頭放個分身,然后去拉惡魔小怪。嘲諷酒火后,翻回來分身,然后左右扭就行了。你會驚奇地發現,這惡魔怪會一直跟著你左右扭,因為要選取最近的路線追你打,然后就導致他一直在追...大家可以試試。

  奈薩里奧巢穴:這個本前面的怪能跳就跳。。后面不行在老三面前下水殺鱷魚都行。。這個圖我打的10層,可惜打了1個小時枯竭了,168%生命值+傷害太變態了。有2種無解的小怪,一個是剝皮者,我試了一百種方法來躲他的扔石頭,都失敗了。。最后發現,好像在他讀條的最后0.2秒橫向跳躍,可以躲開,不知道是不是玄學,還望大神確認...還有最后boss面前的蝎子怪,這家伙滅了我們3波。。后來我們強起嗜血才打過去了。。嘗試了3波昏迷鏈打斷狂暴還是不行,40碼范圍內秒殺。。太可怕了!

  黑心林地:這個圖是可以風箏的,但是小心豹子能秒人,一波波慢慢打吧,最好是點殺不要A,DPS不夠絕對要出事。

  噬魂之喉:沒啥說的...不瓜都好打,就看DPS莽不莽。

  英靈殿:小怪慢點打,時間綽綽有余,多卡視角。我們采用的策略是門神盡量不打,特別容易ADD,在狼的狩獵場多殺狼和維庫來加分。

  群星庭院:比較看臉,但是如果只是拿一箱這個圖非常穩,老二派出來的精英惡魔怪的AOE貌似是DBM錯誤,是無法打斷的,就是DPS檢測器,必須速度擊殺,第五次AOE神都加不起。

  魔法回廊:這個圖打起來非常舒服,幾乎所有怪都可以風箏。比較惡心的是奧術怪,必須要分好打斷鏈或者控制鏈。然后這里有個扎昆boss,劈裂擊飛的那一下AOE可以用爆炸酒桶讓他miss。(不太確定,只試過一次貌似成功了)

  黑鴉堡:死疽就不建議打這個圖了,簡直找虐。這圖幾乎不好風箏,小怪又莽。常規清怪,隱身藥水用來跳老一門口大廳里的怪和老三胖子前面的扎昆怪,正好是100%。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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