《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。
一、陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎么算1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。 也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最后可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。 2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之后有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示?梢越o兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防御式神用二星滿級裸體白達摩。 測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防御為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。 傷害加成后得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。 擴展資料: 游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大于攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。 但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。 二、陰陽師手游防御計算公式介紹 防御怎么計算的一、防御減傷公式 1、受傷%=300/(300+防御) 2、等效生命值=HP*(1+防御/300) 二、完整公式 1、最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防御對應的受傷% 2、×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正) 擴展資料: 1、總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊。buff、debuff會在角色頭上出現圖標 總防御=(基礎攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補正 2、無視防御補正,eg:總防御=計算破甲前原防御*(1-首無0.4)*(1-網切0.2) 3、技能系數:猜想,比如鬼女紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2 4、同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式 eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3) 三、陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎么算的?像姑獲鳥這樣要怎么算?能具體的解說下嗎?我想自己算攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。 攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。 白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。 暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。 爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!