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陰陽師新式神煙之羅(陰陽師煙煙羅帶什么御魂)

《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

1. 陰陽師煙煙羅帶什么御魂

九層:

一回合,先打姑姑,其他隨意,最后煙煙羅

二回合先打小小黑,小小白,其他隨意,最后閻魔

三回合擊殺順序:跳哥,螢草,荒醬,慫丸,金魚,小鹿 滿血滿火進三回合不用說,第三回合真的是無限暈,厚啦厚啦想吐,般若封跳哥御魂,必須先殺跳哥,跳哥死了就贏了一半了,助陣金魚也要小心,如果疊了好幾個buff就先把它懟死。

九層用般若十層用兵俑,御魂都是同一套,返魂香很好用。帶兵傭的時候,就是因為了在瑩草的時候就要被控住了。所以不會在我方暴擊就會直接給奶了,所以小鹿男也是會把我方推成了奧運五環了。但是在帶花鳥抵消眩暈還是很給力的。

2. 陰陽師式神煙煙羅

最狗的當然是煙煙羅了,釋放小鬼讓你無處可走

3. 煙煙羅最強御魂搭配圖

陰陽師里一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發揮,其實大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應該怎么使用?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師守護風神一目連的正確使用姿勢。

面板屬性

攻擊B – 一目連作為一個輔助,攻擊對他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯的傷害(畢竟很可能一目連是你隊伍里站到最后的角色)

生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護盾的質量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔當起肉盾甚至輔助輸出的角色

防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補防御的缺陷

速度S – 117的面板速度非常不錯。作為一個靠主動技能吃飯的式神經常需要跑上來給隊友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點

暴擊B – 相信養一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦)

技能介紹

風符·破:中規中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯的單體傷害

風符·護:不能被驅散的單體護盾技能,同時起到兩個作用:

一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命的18%,這個護盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個在三技能的介紹中會詳細說明;

二、輸出:滿級時護盾破裂能夠對地方全體造成一目連生命12%的傷害,這個傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設對面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。

不僅如此,這個傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經測試,輸出增強類御魂(破勢、心眼、網切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發。此外,這個傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發。

但這個技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端:

一、觸發對方某些式神的被動效果,尤其當這一被動的觸發條件是受到傷害時,比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等;

二、觸發對方某些式神的御魂效果,尤其當這一御魂的觸發條件是受到傷害時,比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對象并非一目連,而是被套盾者

御魂測試:

試想盾炸開后我方因為對方的木魅而空火,或者觸發返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認為這個技能在斗技后期或者配合般若才能發揮出其獨特的效果。

風神之佑:不能被驅散的群體護盾技能,同時起到兩個作用:

一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個對于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護下,某些受到傷害才會觸發的御魂及被動效果就不會觸發了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個盾并不會受到斗技加成的影響,在后期護盾通常比治療更有作為,尤其是當前版本斗技加成飛快的情況下

二、免疫:一目連的護盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當然,15%抵抗也能略微增強我方打控制隊時的表現。

御魂搭配

在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應選擇速度,從而達到增加出手機會為隊友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時四號位可以考慮抵抗。當然生命也是不錯的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關系

在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多:

一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠為隊友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發型式神,但是對群體類式神收效甚微

二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續“輸出”),給自己套上二技能炸盾時還能觸發對面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對方拼個魚死網破用。但是鏡姬觸發概率還是不穩定,對于單體爆發型式神來說,除非運氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯的收益

三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時免疫御魂效果的,因此一旦觸發,盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發,這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等

四、招財:一目連兩個技能都是三火技能,他注定成為隊伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處

五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊一個相當厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊里可以給我方提供一個優勢極大的開局,后續回合一目連就可以手動開盾來補足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證后續回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發的特性使得般若的封印形同虛設,這也是蚌精優于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個人認為最適合的御魂套裝。

式神搭配

對于一個后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據對方隊伍而隨機應變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子

輝夜姬:一目連對鬼火的需求可以說是所有式神里數一數二的,隊伍里有一個輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久

招財鐮鼬:鐮鼬的被動和招財如果頻繁觸發,幾乎可以等同于一個鬼火式神,鬼火充裕時的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點給我方開盾

青行燈:一目連對鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發對方木魅),燈姐的被動也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數玩家都會刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地

荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達到極限輸出,因為炸盾傷害也吃荒川的被動,從而進一步提升傷害

雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數控制式神

食夢貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復數功能性的式神來空出一個甚至兩個式神位置。食夢貘是一個穩定的不會觸發對方御魂及被動效果的群控,并且可以起到不錯的治療效果;海坊主本身就可以做一個半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職

同類對比

自從上個版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對手—鯉魚精和匣中少女的優劣

護盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎值和護盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因為其獨特的被動可以放棄二號位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了

匣中少女:護盾靠被動技能,且在我方單位行動前觸發,還能多省下一個回火式神的位置,三技能也可以當一個另類的治療/復活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊伍中都有不俗的表現,但是其盾可以被驅散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護盾來源—被動的般若

鯉魚精:護盾靠主動技能,亮點是三技能的泡泡之牢,相當于一個基礎命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個不可多得的強力單控技能,由于沒有被動,并不懼怕般若,在打般雪隊伍時可以說是護盾式神里最得心應手的,但是由于兩個盾都能被驅散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時兩個技能都為三火,對鬼火的需求量很大

一目連:護盾靠主動技能,亮點是不可驅散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現,同時也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊伍時都有不錯的表現,缺點是AOE傷害會觸發對方被動和御魂效果,以及對鬼火的需求量大

總結

一目連定位為后手護盾類式神,輔助輸出。御魂個人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據對方的隊伍做出相應的變動,一目連由于本身沒有什么致命的缺點,因此在許多隊伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現。

4. 陰陽師sr煙煙羅怎么樣

煙煙羅,被動技能會在血量到達百分之三十后自動開始一個分身,一段時間后自動消失

5. 陰陽師里的煙煙羅有培養必要嗎

侍魂一共有四種

1. 針女——適合收割

煙煙羅一共六段傷害,11次觸發針女的機會,加上煙煙羅的技能必須追求滿暴擊,可以說針女和煙煙羅是絕配,針女也很好地彌補了煙煙羅前5次單體傷害不足的缺點。在魂10里,后手煙煙羅可以起到與妖刀同樣的收割機作用。(不過在其他兩個輸出不夠強力的情況下,妖刀要比煙煙羅更穩)

2. 破勢——適合壓血線

破勢煙煙羅,傷害不輸青行燈(后者攻擊面板為B),帶了一套普通的暴擊破勢打60級結界,打出1W+群攻傷害并不難,對面脆皮直接掉,站得住的也只剩下血線了,可以想象極限輸出的煙煙羅(滿暴擊、爆傷六位)非?膳隆

3. 日女——單點退條

比日女酒吞觸發的條件更為寬松,死控對面核心的行動條,同時,群攻觸發日女 以及 觸發吞人被動兩項額外驚喜使得煙煙羅在打控制上也有發揮的余地。不過建議仍然堆暴擊,同時,堅決不堆命中。

4. 鐘靈——單點強控

手里正好有10個結界券,用一套垃圾鐘靈進行了簡單測試,效果命中62%,單點目標未暈中的情況為1次(同時該次也未命中其他目標),其余基本封中2-3次且單點目標均中,最多暈4個目標。當然樣本太小,有待跟蹤。鐘靈作為強控御魂,配合煙煙羅自身的強控,可以取得一定效果。其他控制類御魂概率更高,效果理論上更好,在此不贅述,但群控幾率不高,被驅散克制明顯,不推薦使用。

6. 陰陽師煙煙羅帶什么御魂好看

陰陽師食發鬼的姐姐是SR式神煙煙羅。

擴展知識:

御魂搭配

針女4件套+暴擊2件套

多段輸出式神的標準御魂。煙煙羅的“云之鬼”對單體目標能造成5段傷害外加一次群體的AOE,共計6段傷害,能夠較好地發揮針女的特性。同時配合煙煙羅的被動技能,即使在沒有額外效果命中附加的情況下,亦有較大概率將敵方單位變形。從這點上來說,煙煙羅在作為輸出時兼具控制的能力,即使在未能成功擊殺敵方的情況下依舊可以使其失去戰斗力。御魂主屬性二號位攻擊加成,四號位攻擊加成,六號位暴擊。副屬性堆暴擊傷害的同時兼顧一些效果命中。

7. 陰陽師煙煙羅御魂推薦

煙煙羅是一個可以帶節奏的式神,并不是說在斗技中不可以使用針女,但是個人感覺還是日輔助是非常的棒的,多段的傷害有大幾率退條,更加的適合PVP。

御魂2號位:速度或者攻擊

御魂4號位:攻擊或者生命

御魂6號位:暴擊

8. 陰陽師煙煙羅值不值得培養

比較有用的:犬神、清姬、櫻花妖、白狼、般若、黑童子、鴆、書翁、追月神、日和坊、弈、化鯨、久次良、蟹姬、吸血姬、妖琴師、食夢貘、鐮鼬、匣中少女、百目鬼、薰。 其他你看著辦,不是說他們沒用,根據自己情況判斷,比如姑獲鳥,你沒有其他群攻你還不是得用她,還有雪女,你沒有其他群控還不是得用她。其他還有以津真天、鬼女紅葉、傀儡師、鳳凰火、惠比壽、萬年竹、金魚姬、海忍等等,比較有特點的,只是這版本用得少或者有上位替代。 版本用得少的式神:桃花妖、鬼使白、鬼使黑、孟婆、骨女、跳跳哥哥、海坊主、判官、妖狐、二口女、絡新婦、青坊主、夜叉、白童子、煙煙羅、人面樹、於菊蟲、一反木綿、入殮師。

9. 陰陽師煙煙羅陣容搭配

一技能有兩個形態:普通姿態下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒有特殊效果;鬼王姿態下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對選定目標造成傷害之外,還能以40%比例的真實傷害,濺射其他敵方單位。關于真實傷害,官方的解釋是,傷害類型的一種,無視防御,不會暴擊。

烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標所受實際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標注的實際傷害。

原因有以下幾點:

1.濺射傷害不會計算攻擊主目標時的溢出傷害。比如說,SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。

2.在主目標因為傷害被分攤、轉移、延遲結算等等干擾時,以當前所受實際傷害計算。比如說:SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護了,攻擊時傷害并沒有立馬結算,此時,對其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標是白藏主三技能夢山狐影的代替承傷目標,計算傷害時,對主目標的實際傷害也是當0。若攻擊主目標處于椒圖三技能涓流連線狀態,用被分攤后的實際傷害。若攻擊主目標時觸發敵方隊友薙魂,一樣是用對主目標造成的實際傷害。

3.濺射傷害計算時,不受被濺射目標減傷類技能影響。比如,濺射目標為使用了三技能堅不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計算傷害時,依舊是主目標所有實際傷害×0.4,無視兵俑的40%減傷效果。

烈焰焚天是對敵方全體目標的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢山狐影開啟狀態下,烈焰焚天的傷害是會被正常減傷的。

烈焰焚天會觸發所有攻擊目標(主目標和濺射目標)的技能和御魂。

比如以下情況:

1.被濺射的目標穿了猙,每個目標的猙都有35%的概率觸發反擊。

2.被濺射的目標是鴆,SP鬼王酒吞童子會觸發所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。

3.被濺射的目標有萬年竹的竹葉守護,SP鬼王酒吞童子會觸發所有敵方單位的竹葉守護效果(犬神二技能守護也觸發)。

4.被濺射的目標穿了返魂香,不會觸發,因為返魂香是控制效果。

鬼王姿態下,穿骰子鬼和猙觸發的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點,是因為SSR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺得這與描述不符合。

SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標隨機選擇,并且濺射目標也隨機。

一技能BUG:

在友方不知火星火結界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標未死亡的情況下,可能會改變目標。

據我猜測,可能是系統判定第一次攻擊的目標是敵方全體,所以第二次攻擊目標隨機從敵方全體中選擇。

二技能紅蓮是一個具有兩重效果的被動技能。被動技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動技能失效)。第一個效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來的70%,并且免疫控制效果。

般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結界。

御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對SP鬼王酒吞童子生效,因為它不觸發敵方御魂效果和被動技能。同理還有開啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。

值得一提的是,陰陽師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說,般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。

閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因為沉默和變形,都屬于控制效果。同理還有小松丸、煙煙羅、鯉魚精。

大岳丸三技能無盡劍獄無法放逐SP鬼王酒吞童子,因為對免疫控制效果的目標,不開啟劍獄。

小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動條,因為不屬于控制效果。不會觸發暈眩,因為暈眩屬于控制效果。但就算沒有暈眩,也影響不大,因為行動條上已經沒有SP鬼王酒吞童子了。

百目鬼三技能詛咒之眼對SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因為不屬于控制效果。同理其他印記、狀態技能類都有效。

比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺得應該是饑不擇食的設定不是控制效果。

大妖之力的減傷效果,對于真實傷害有效。比如化鯨:

齒甲作為最常見的真實傷害,是會被大妖之力減傷的。

強調大妖之力是增益印記,是因為桔梗三技能破魔之箭。

破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無法獲得增益印記或狀態。所以在有破魔狀態的單位,無法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個先后關系,必須是先有破魔之后,才無法獲得增益印記或狀態。

假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態,并且之后破魔被驅散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時被壓制和封印。被動技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。

因為條件過于苛刻,所以桔梗對于SP鬼王酒吞童子并沒有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動條,并且驅散2個增益效果。第一重效果是,使自己進入持續兩回合的鬼王姿態,一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開始前被灼燒,失去當前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態結束時,為友方全體恢復自身鬼王姿態期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會暴擊,不被護盾吸收。恢復不是治療,不受減療影響,不會暴擊。

三技能不會對敵方造成傷害,因此不會觸發地方御魂和被動效果。

關于鬼王姿態的當回合內免疫傷害的效果,我在這提出一個通過大量實驗,得出的對于回合的猜想:

一個回合,可以分解成三個部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當回合內免疫傷害,是指回合中和回合后。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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