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原神劍鬼最強牌組搭配推薦 卡組構成分享

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神劍鬼最強牌組搭配推薦。不少玩家可能還不太清楚這個卡組如何構建,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

劍鬼最強牌組搭配推薦

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1、運營思路

雙風超導開局分兩種,分別是劍鬼冰一刀、風一刀,切皇女T2e起手,3~4動內完成展開;

以及皇女e起手,隨后劍鬼風一刀結束(余1骰切人保命),T2初劍鬼補上風一刀,同樣大致在3~4動內完成鋪場展開。

不論哪種展開,核心思路均為在召喚物區打出:雷、風、冰或是風、冰、雷的組合。

在T2結束階段,切砂糖e顛勺,此時對方的血線已經被壓制地很低,

三回合劍鬼只要開出Q,基本上已經奠定勝局。

2、傷害模擬

T1階段:劍鬼冰一刀、風一刀

假設對方切人一次:直傷2點,召喚物傷害2點,擴散傷害2點,附著狀態:冰 無 冰

T2階段:皇女e,砂糖吹

皇女e直傷1點,e后對方附著狀態:冰 雷 冰,哪怕是對方選擇最優解,讓砂糖吹冰也能夠打出1擴1超導,2回合傷害包括:直傷4點、擴散2點,超導3點、召喚物直傷3點、召喚物擴散2點,共計14點傷害。

算上T1的6點最低傷害,前2回合劍鬼超導的傷害最低可達20點。

T3劍鬼只要先手開出Q,游戲便宣告結束。

3、對局核心

在傷害模擬小節中,我們提到的核心之處有2點:劍鬼的風一刀、冰一刀,以及“只要劍鬼”T3開出Q,對局便已宣告結束,那么我們要如何確保劍鬼穩定打出冰一刀、風一刀以及T3穩定先手呢?這里便不得不提牌組構筑了。

4、牌組構筑

由于雙風超導的陣容強度極高、行動簡潔的特性,我們并不依賴任何武器、圣遺物,甚至也不依賴資源卡賺費,因此,我們的牌組構筑圍繞兩個核心點展開——骰子、行動輪。

確保骰子可以提升劍鬼砍出冰一刀的穩定性,畢竟整個構筑中并不存在冰屬性角色,無法通過元素調和提供冰元素;

而確保行動輪能夠讓提升劍鬼陣容展開的速度——而速度在快攻為王的當下環境中意味著一切。

因此,圍兩大核心點,我們可以分別作出以下選擇:

骰子類卡牌帶滿——一擲乾坤、最好的伙伴、騎士團圖書館;

切人類卡牌帶滿——換班時刻、交給我吧、鶴歸之時;

又由于定式展開的過程中,劍鬼僅存出2點充能,需要額外的充能手段補足最后的1點充能,因此,充能類卡牌也是牌組構筑中的一大關鍵。

充能類卡牌帶滿——劉蘇、田鐵嘴、白堊之術、星天之兆

以及共鳴牌無腦帶滿——0費共鳴卡、1費共鳴卡;

最后高效反制卡帶滿——胡桃

高效天賦卡帶滿——劍鬼天賦卡

至此,我們的牌組已經填滿28張,剩余兩張可以自行安排,如填充蓮花酥、仙跳墻等卡牌。

5、結語

雙風劍鬼的統治力我個人認為已經明顯影響了七圣召喚的對局環境,除了本文介紹的定式展開外,雙風超導這一陣容還存在十分復雜的變式包括對手使用胡桃、魈等反制卡后的應對與處理。

我個人悲觀地認為,這套陣容是目前七圣召喚強度體系的終點——萌新可以用定式打出非常高的下限,而大佬也可以用這套陣容的復雜性探索上線,未來我不敢妄論,但起碼現在七圣召喚的對局,已經成為了雙方使用同一套陣容,比拼牌運、骰運、以及理解深度的環境了。


本次分享游戲《原神》攻略。

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