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原神七圣召喚常用黑話總結

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神七圣召喚常用黑話匯總。不少玩家可能還不太清楚卡牌模式中都有什么黑話,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

常用黑話匯總

# 卡組類

1.快攻

指從游戲一開始,每個操作都是為了打掉對手血量,且要做到傷害最大化,從而快速戰勝對手。比如雙雷激化隊,沒盾沒奶沒控,有的只是傷害爆表的技能和反應,打得對手喘不過氣。

2.慢速

與快對應的當然就是慢,指通過護盾,回血或控制,讓游戲進行更多回合。前期不在乎能打對手多少血量,更注重資源的積累,慢慢形成資源的優勢。比如永凍隊,開局放1張提米,第3回合獲得收益后才開始出招。

卡組是快還是慢,不只看結束游戲的速度,更看游戲風格。每回合都想的是打傷害,那就是快攻;每回合都想的是做準備,那就是慢速。

3.召喚流/動物園

顧名思義,打出非常多召喚物,主要靠召喚物打傷害。比如純水精靈召喚流,香柯皇召喚流等。

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4.OTK

one turn kill,1回合獲勝。指前期完全不打對手血量,或非常少打對手血量,等關鍵牌齊了后,在1回合內贏得勝利。比如女仆巖隊,神裝諾艾爾1回合砍翻對手3人。

當然卡組并非只有這4類,他們之間也有交集關系,快慢是區分卡組的風格。而召喚流,OTK,或者是凍結等,更像是根據卡組最大的特點,給它取一個名字。

# 卡牌類

5.天胡

指開局就抽到了多張想要的牌,非常順利,瞬間感覺贏面很大。比如玩神里綾華,開局就抽到了賭徒的耳環,參量質變儀和獸肉薄荷卷。

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6.神抽

指在關鍵時刻抽到最想要,決定勝負的牌,就好像有神明幫助一樣。比如血量見底,神抽一張蓮花酥。

7.過牌

按基礎規則每回合只能抽兩張牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多抽牌,把牌一張張從牌庫過到手里,就稱作過牌。過的牌越多,抽到想要的牌的概率就越大。這也是運籌帷幄很受歡迎的原因。

8.卡手

如果缺少過牌會怎樣呢?那就是卡手。指手里的牌,因為各種情況打不出去,或者打出去收益過低不想打,卡在了手里。比如想打交給我吧卻沒抽到,元素顏色全是對的,不想打一擲乾坤卻抽到了兩張。在七圣召喚中,用不上的牌可以用來元素調和,多多少少也能發揮作用,不用白白棄掉。

# 消耗類

9.費用

指使用1個技能或1張牌,需要消耗的元素數量。評判1張牌好不好用,值不值得帶,很大程度上是看它的效果值不值得它的費用。比如神牌賭徒的耳環,只需要1費,觸發1次就能翻倍賺回來。七圣召喚與別的卡牌游戲不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我們當然更希望它是黑色,方便打出來。如果是白色,比如護法之誓需要4點白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶爾有奇效,也較少人帶。

10.資源

手上能利用的東西都是資源,包括手牌數量,元素數量,角色能量,支援牌和召喚物等。判斷局面不能只看血量,更要看資源量?赡苣阊亢苌,已如風中殘燭,但對手牌打光了,也沒元素,無法再對你造成任何傷害。而你靠著豐富的資源,不放棄便可翻盤。

# 行為類

11.站場

把角色擺在前面,讓他站住場面。比如成型后的永凍流神里戰場,對手上來一個凍一個。

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12.鋪場

打出很多召喚物,鋪在場上。

站場主要突出單個角色的強勢,一夫當關萬夫莫開。鋪場主要突出小怪數量多。

13.解場

解掉對手站場或鋪場的局面。比如用交給我吧+超載把神里打下去,或者一個高爆發技能把神里秒掉。

14.伏筆

指在游戲過程中的小失誤,為后來的某件事埋下伏筆。比如先前用蓮花酥進行元素調和,后來想吃蓮花酥時卻沒得吃。

15.錯斬

因為傷害計算錯誤或操作失誤錯過斬殺對手的機會,比如刻晴放大前忘吃仙跳墻,輪到對手回合,對手把你嘎了。

人并不是機器,伏筆或錯斬也難免,可能我們會因此輸掉一局本該贏的游戲,只能拍腿嘆息,這也是游戲過程中有意思的一部分。


本次分享游戲《原神》攻略。

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