《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神3.3七圣召喚很多玩家還不知道怎么玩,下面給大家分享一下原神七圣召喚規則及玩法攻略大全,感興趣的玩家一起來看一看吧。 原神七圣召喚攻略大全 一.基礎篇 1.1 開局先后手 ![]() ①先手: 開局的先手具有先動權,假定雙方鏡像操作,可以率先完成擊殺,對于很多卡組來說,可以全局保持住自己的先動權,這種卡組如果先手開局就獲得了一定的優勢。 ②后手: 開局的后手具有后發制人的特性,假定雙方鏡像操作,每個大回合先手方會率先結束自己的回合,結束回合后不能再進行切人等操作,此時后手方可以盡情輸出,先手方無法反制。同時,有些角色,例如行秋,后手可以通過元素戰技來消除身上的元素附著,打亂對手的進攻節奏。 1.2 選定前臺角色 ![]() ①先手: 由于先動優勢,可以直接選擇己方開大工具人(例如行秋,霄宮等)上場,快速積攢能量,先手方不用太擔心己方二充能角色在開大之前被秒掉,所以可以直接上場。 ②后手: 由于后動,需要考慮對方的斬殺線,如果對方卡組爆發比較高,我方前臺角色可能被直接秒掉,可以先上場一個其他角色,讓他為我們接下來上場的開大工具人吃一次傷害,可以保證我方開大工具人能夠在被擊殺之前開出大招。 1.3 投擲階段 ![]() 投擲八個骰子后有一次重roll的機會,這個地方有很多要注意的細節: ①有效骰的取舍 有效骰:萬能骰+你的所有存活角色對應的元素骰。 有效骰需要保留的數量需要自行斟酌,你需要根據你這回合可能進行的行動來保留。舉個例子,你前臺是一個火系角色,你只有這一個火系角色,如果這回合是對面先手,他將要把你前臺斬殺,那你就不必保留火元素骰了。 ②無效骰的取舍 無效骰:非有效骰即為無效骰。 很多玩家會犯的錯誤就是,不假思索地將所有無效骰進行了重roll。正確的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求雜色),武器(要求同色)這種卡,如果你打算這回合打出武器這類需要同色的卡,那么可以考慮保留一些同色的無效骰;立本則反之。 1.4 角色攻擊 ![]() ①普通攻擊:一般是有效骰不夠時的選擇,效果一般比戰技差。 ②元素戰技:有效骰充足時的選擇,在釋放之前一定要計算好剩余的骰子是否可以支撐我方剩余的行動。 ③元素爆發:這并不是一個強制使用的技能,我理解大家看到充能滿了的時候迫不及待地想釋放它的心情,但是使用之前還是推薦考慮一下,此時使用是否合適,比如迪盧克的大招,留給對面的核心輸出位可能會更好。 1.5 切換角色 ![]() ①切人價值 切人是需要花費一個骰子的,從全局視角來看,如果整局都不切人,是最賺骰子的方式,因為一個角色死亡后,會免費切換一次,相當于賺了一骰。所以主動切人的收益至少要大于一骰子,才會考慮切人。 ②進攻切 以進攻為目的的切人,比如為了觸發元素反應,或者切換到充能滿的角色來釋放大招,這種進攻切是非常常見的,通過觸發元素反應,或者擊殺對手關鍵角色來獲得巨大收益。 ③防守切 為了讓前臺角色不死亡從而進行的切人操作,這種操作前要首先思考對方斬殺線,然后考慮切換到哪一位角色來承受更合適。 還有另一種防守切,是為了讓對方不觸發元素反應,讓對方戰術落空,這種收益不一定很高,所以要具體情況具體分析。 1.6 使用手牌 ![]() ①未知量原則 這個原則指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本這種延時收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,對面就明白你這一回合接下來沒有什么行動了,反之,對面由于未知你的手牌,同時看到你還有大量的骰子,就會產生忌憚,從而影響到他的行動。 ②反心態 利用上面談到過的心態,故意把骰子快速打完,只留1-2個骰子,讓對面認為你這回合無法再攻擊了,從而放松警惕,然后反手掏出共鳴類加骰子數量的牌發動攻擊,出其不意。(來騙,來偷襲!)你以為我在第一層,其實我在大氣層。 1.7 元素調和 ![]() ①調和取舍 優先使用那些你一定不會用到的牌,比如已經死亡的角色對應的天賦卡,武器卡等等。如果一定要棄掉有用的牌,那盡量棄掉優先級比較低的牌,這里注意,如果手里有運籌帷幄這種牌,可以先使用后再決定。 ②調和時機 在中后期,我們一般擁有比較多的手牌,可以進行大量的調和操作,基本上都以最高傷害為目的,這種就不多講了。重點講一下前期,牌比較少的時候,如果是想快速打元素反應,卡組需要速戰速決,可以考慮棄牌調和快速打出技能。但如果卡組不急需元素反應或者傷害,比如行秋,霄宮這種開大工具人,骰運不好的話也不用強行去開技能,普攻充能也是可以的。 二.進階篇 2.1 死亡價值 ![]() 七圣召喚中,死亡懲罰是很高的,不僅技能不能再使用,已經裝備的武器等物品都會隨之消失,同時,游戲內目前沒有任何可以讓人物復活的方法,所以死亡價值是非常高的,以此可以推出很多理論: ①傷害溢出論 由于總血量為30,如果雙方都是一個30血的角色,那么總傷害是有可能正好打30血的,這樣就不會溢出。但是七圣召喚里是三個角色各10血,大量實戰后你會發現,每次的傷害不可能都是正好斬殺的,溢出的情況很多。也就是說,雖然總血量是3×10=30點,但是總傷害大多數情況是超過30點的,由此可以推出: ②傷害優先論 傷害是最高貴的屬性,一點傷害收益大于一點回血,原因在上面已經闡述過了,總傷害溢出導致回血的收益是低于傷害的。舉個例子,如果現在有兩張卡,一張卡是0費打1血,一張卡是0費回1血,前者收益一定比后者高。 ③傷害閾值論 我們已知了死亡價值,所以傷害閾值就十分關鍵了,通俗來說就是斬殺線。 在使用回復類技能/卡牌時,要先計算對面的傷害閾值,如果你的回復不足以讓你的血量超出對面的傷害閾值,那么就不要使用回復了。比如,你現在1血,手里有一張甜甜花釀雞,即使吃掉花釀雞,血量依然在對面普通攻擊2血的斬殺線內,這時就沒必要吃了。 當然,在上面這個例子里,如果你是2血,雖然沒有脫離對面元素戰技的3血斬殺線,但是可以通過吃回復來消耗對面的有效骰數量,這就需要實戰中自行權衡利弊了。 2.2 骰子的使用 ![]() 一般來說,角色攻擊是一個高價值的行動。在游玩七圣召喚的時候,一定要摒棄玩其他卡牌游戲 的習慣,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以進行的角色攻擊。 每回合有8個骰子,而每次角色攻擊需要至少三個骰子,這意味著,如果你不能通過某些手段讓骰子變多,或者減少攻擊的消耗骰子數,那一個回合內最多只能發動兩次角色攻擊。 在你行動前,先檢查好自己的手牌,有沒有可以先打出的牌,比如打出蓮花酥保護我方角色。當然,要規劃好自己的骰子,以免出現最后差一顆骰子的情況。 進攻切一般是一項不會被算漏的花銷,而防守切是大家經常會忘記的一項支出。這也是七圣召喚互動性的一個體現,你需要了解對面的卡組,預判對面的行動,而不是兩邊玩家各打各的,你展開你的,我鋪場我的。 2.3 先手權 ![]() 開局的先手很重要,開局先手意味著全局的先手,因為無論先手權如何變換,排除雙方一回合三動或者更多動的情況,開局先手的一方就是比后手一方領先一個行動回合的。 如果你是后手方,那么你拿到先手權會有以下幾種情況: ①對方使用了三動或者更多動,導致先手權到你這方,這種情況你其實沒有占到便宜,因為你在總行動輪上還是少于對方的。 ②你放棄了你的一個行動,來搶奪這個先手權,這種情況要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是虧的,道理和上面那種情況一樣;如果你打出了立本,質量參變儀等卡, 沒有浪費掉骰子,那么還是可以接受的。 這里有一個小細節,有些特殊情況下,放棄行動搶奪先手權是有用的。舉個例子,對面吃了一張蓮花酥,而你只剩下三個骰子,最多只能打3血,這種情況你就算花了三個骰子也沒有造成傷害,那還不如直接搶奪下回合的先手權。 2.4 充能 ![]() 能量是一個很奇妙的東西,它的收益完全取決于你能不能放出元素爆發,放出來它便有收益,沒放出來它就沒有收益。所以要盡量保證你的元素爆發能夠釋放,同時注意預防對面的關鍵性元素爆發,計算好自己釋放元素爆發的回合,不要導致錯斬。結合未知量原則,如果你手里有星天之兆這類補充能量的牌,不要在能量足以釋放大招前就打出,如果對面看到你能量滿了就會防備你的大招,盡量在補充能量后可以直接釋放大招時使用這類卡。 三.推薦卡組 3.1角色選擇 霄宮,神里綾華,重云: ![]() 霄宮擁有非常強力的大招,追加火元素傷害持續兩回合,需要配合有其他屬性附魔的角色使用。 ![]() 而神里綾華具有被動:切換到綾華時獲得冰附魔,和霄宮大招搭配起來非常好用。最后一個位置的角色選擇上,有兩種選擇,一種是火系角色,一種是冰系角色。 先講一下為什么不帶火系角色: ①由于霄宮大招無法觸發雙火強效,所以雙火強效不能攜帶。 ②火系角色不能輕易獲得其他屬性的附魔,無法和霄宮大招配合,在神里綾華死亡后,會浪費很多霄宮大招的收益。 為什么選擇重云: ![]() ①重云釋放元素戰技即可獲取冰附魔狀態,雖然條件比神里綾華略難,但重云的出場一般是t3左右,手牌給他調和一下還是很充裕的。 ②雙冰強效的+2傷可以為我們解決大多數問題,提高斬殺線,非常好用。 3.2卡組構成:
![]() 立本:otk卡組必備,相當于把這回合的骰子存到了下一個回合,同時變成了萬能骰子,還過了兩張牌,在這套牌里很好用。 常九爺:樸實無華的強卡,我方霄宮t1一般是普通攻擊兩次,所以很快就可以觸發了。 雙冰共鳴:強卡,對于我們這套牌來說,多一個骰子可能就是otk的關鍵。同時,就算不打otk,8骰子+1骰子變成9骰子也可以造成三動。 換班時間:可以節省一個骰子,幫助我們打出otk。 本大爺還沒有輸:這張卡一旦觸發就收益很高,最低也是賺一個萬能骰,但是如果換一個其他卡組,未必可以穩定觸發,觸發不了的情況一般都是我方大回合結束后我方角色才死亡,而我們這套牌一回合可能三動或者更多,基本不會出現觸發不了的情況,所以滿編。 交給我吧:強卡,可能新手期有更好的選擇,但是相信我,在熟練了以后,這是一張能扭轉戰局的關鍵卡。用法有很多,比較簡單的用法就是快速切到裝有賭徒的角色打出收割效果,進階用法就是用來對抗一些強制切人的隊伍,或者凍結隊伍,這里還有一個小技巧,開局交給我吧+劉蘇可以不虧行動輪次的搶先手哦。 北地煙熏雞:用來配合立本,或者在中期多打出一次角色攻擊。 賭徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成連斬效果。 劉蘇:強卡,總計兩點充能,只要一骰子,買不了吃虧,買不了上當。 雙冰強效:神卡之一,無條件+2傷,讓我們這套牌斬殺線非常高,注意釋放時機,不要浪費了。 運籌帷幄:一骰子過2牌,也是好卡,由于目前過牌卡很少,所以它是一個好選擇。 蓮花酥:我們這套牌組里唯一的回復類牌,對于防ftk,和保護關鍵角色有關鍵性的作用。 瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合賭徒可以瘋狂普通攻擊達成連殺。 參量質變儀:如果是第一回合打出,那相當于把第一回合的骰子存到了第二個回合;如果是當前回合打出的,那觸發就相當于賺一個黑骰子,幫我們完成otk。 星天之兆:補充能量快速開出大招,也是非常靈活的卡。 3.3卡組講解: 在使用這套牌之前,要先明白它的核心思路:開啟霄宮大招后,利用神里綾華或者重云造成冰元素傷害打出融化,配合各種增加骰子的方法造成成噸輸出,配合賭徒薄荷卷可以完成otk。 在明白了核心思路以后,我們就會發現,這套牌的使用關鍵有兩點: ①如何讓霄宮成功開出大招: 霄宮只需要兩點能量,所以在沒有任何輔助牌的情況下,t1直接上霄宮打出兩次普通攻擊即可。 在正常對局中,我們都是選擇t2開啟大招的,而有一些極端情況,需要我們t1開大招。這里要注意,t1開大招會浪費很多傷害導致后續傷害不足,非極端情況不要選擇t1開。什么情況t1開呢?我方后手,沒有搶先手能力,沒有交給我吧,同時對面有秒人能力,這種情況就可以考慮t1開大,因為開一回合大也比沒開出來直接陣亡了要好。 ②霄宮開出大招后如何打出otk: 切換至神里綾華,打出瘦肉薄荷卷和賭徒,一路火花帶閃電,一刀一刀平推過去,配合各種加骰子或者減費的牌,打出爆炸的輸出。 如果神里死亡,或者不適合神里上場,那重云開e技能后也可以起到相同的作用,當然,建議重云為最后的單挑位,因為他的大招可以快速打出爆發傷害終結對局;神里大招傷害有延時,單挑不如重云。 3.4注意事項: ①雖然卡組有otk能力,但不要過于追求otk,我們打出血量優勢就已經是賺了,不要貪傷害,合理利用防守切,擴大血量優勢。 ②本卡組你可以看作是一個10血開大工具人(霄宮)和20血的輸出位(神里綾華和重云),這樣理解了以后你就會更清晰對局內的打法,霄宮開大后盡量讓她多承受傷害,死了正好可以觸發本大爺還沒有輸,含淚血賺!這里講一個賣霄宮的方法:根據規則我們必須進行戰斗行動才輪到對面行動,所以開啟霄宮的e是一個又便宜,又可以吸引對面輸出的做法。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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