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原神圖萊杜拉的回憶強度區分 散兵專武值得抽嗎

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神散兵專武值得抽嗎?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神圖萊杜拉的回憶強度分析吧。

原神圖萊杜拉的回憶強度分析

散兵是5星風元素法師,其專武名為「圖萊杜拉的回憶」,也是少見在前瞻時就直接放出屬性的新武器。對比各種暴傷武器的成長數值后發現,其面板與霧切是一致的。也就是,674基礎攻擊力、44.1%暴擊傷害,高白值的暴傷類武器,這點就決定了其就業面廣。

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武器特性方面:精1提升10%普通攻擊速度,隨后在釋放戰技的14秒內,每秒提升4.8%普攻增傷,普攻命中敵人時提升9.6%普攻增傷。上述普通攻擊傷害加成,總額最多獲得48%。

特殊限制:角色退場時效果直接移除;釋放戰技時重新計數。這波是四風原典須彌分典么?直接斷絕了玩家先疊層,再切輔助加buff,隨后主C重新上場一頓爆發的想法。

按照武器的特性劃分,凍梨打算按照現有的法師,以4個級別劃分:無奈搖頭、勉強可用、還算不錯、直接起飛。

無奈搖頭:憑借「圖萊杜拉的回憶」的這個基礎詞條,心海搖了搖頭。高攻擊力白值戰技和大招皆為無效提升,暴傷詞條廟算無遺拒絕了你。難不成,站場普攻流心海當白板武器用?有點兒奇特。

勉強可用:鹿野院平藏、麗莎、芭芭拉、凝光、莫娜、砂糖、煙緋、可莉,這些角色走輸出路線的話,普攻提升基本無用,哪怕是凝光,也是重擊大招占比高,普攻極少。

還算不錯:納西妲、八重神子,其中納西妲和八重主要是激化站場流時,普攻打激化有一定占比,增傷還算說得過去,因此將她們歸為二檔。那些副C玩法,就要下放歸屬于“可用一試”了。

直接起飛:以散兵這個演示來看,放技能就是一頓猛A,按照這個特性來看,大概率是不到2秒就可以懟滿buff了。攻速對普攻C的提升也是極為明顯的。不過武器居然沒有疊滿轉全增傷設定,散兵其他形式傷害吃不到增幅也是有點兒古怪。

未來新法師類角色會如何發展不得而知,但短期來看,從已知的上述角色中分析,哪怕「圖萊杜拉的回憶」基礎詞條較為通用,但特效適合的角色實在是太少,遠不如果盤實在。不太建議為了非散兵以外的角色刻意下卡池抽取。

不過專武高白值,也正印證了散兵比較吃攻擊力這一設定,因此背包內一些攻擊、雙暴、增傷類武器,大概率都能重新發光發亮。天空之卷、四風原典、匣里日月這些近期略顯冷門的法器,大概率會因為散兵的登場而重新火熱。

這時又不得不再夸夸流浪樂章了。510基礎攻擊力55.1%暴擊傷害,成了多少0氪微氪玩家的法器首選,雖說滿精持有率或許不高,但低精應該多多少少都有,練起來!

不過這次「圖萊杜拉的回憶」是和赤角石潰杵一同up,皆為暴傷武器,相較于一些盾系列、天空系列壓倉底,至少絕大部分角色都是可用狀態。(這點往期撈赤角的玩家應該深有體會)


本次分享游戲《原神》攻略。

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