《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神竭澤這把武器的強度如何?適合哪些角色使用?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神竭澤強度及適用角色解析吧。 原神竭澤強度及適用角色解析
武器簡評: 竭澤是510白值的四星武器,詞條與白值均為中檔。 主詞條是元素充能效率,45.9%。主詞條充能就已經決定了這個武器的傷害面不會太高,而被動就是一向被認為比較尷尬的額外倍率,物傷。這就導致了竭澤的傷害是很低的,只有充能主詞條可堪一用,可以作為柯萊和溫迪的武器。 其它角色,比如迪奧娜,迪奧娜是很吃祭禮的,也輪不到竭澤。五郎也是傷害不重要有充能就行,但西風給隊友提供充能微粒的能力明顯比竭澤香的多。 總之,并不是一把優秀的武器,沒必要強化,誰還沒把西風呢?但考慮到這極具視覺沖擊力的外觀,釣一把作為收藏也不是什么壞事。
進階分析 固定傷害的武器特效一向被大家所詬病,因為武器持有者往往是元素傷害類型的角色(能打物傷的弓現在就菲謝爾,但怎么也不可能帶竭澤),而武器特效是物理傷害,導致這個傷害吃不到來自裝備的加成,或是隊友的減抗等關鍵buff。 如果是傷害加成之類的屬性的話,這些屬性帶來的傷害提升,很容易就能超過武器的固傷,所以屬性加成的武器特效通常都是香一些的,比如yyds絕弦。
新角色柯萊自身的傷害雖然不是很重要,但也足夠反映——竭澤的傷害是比較低的。 柯萊的話,如果要選擇充能武器,我認為還是西風更好一些,因為有團隊收益,而且充能的量也比竭澤高。 再者,柯萊拿咸魚弓的這個畫面,我直接裂開。還是……算了吧= = 竭澤的價值遠不如漁獲,目前主要還是用來整活使用。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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