《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神多莉的技能是什么?部分玩家可能還不了解,下面一起來看看原神多莉技能機制分析吧。 原神多莉技能機制分析 多莉——基本信息
分析:首先根據官方圖文,我們知道這位可愛的小蘿莉是拿雙手劍,沒錯這是繼風系奶輔早柚,又一位拿雙手劍的蘿莉。但多莉與早柚不同的是,早柚更偏向于純奶型,而多莉則是半奶半充型輔位角色。 多莉能夠通過元素戰技為自己恢復元素能量。釋放大招后,切換至其他角色,大招的燈靈還會與切換的角色進行連線,邊奶邊幫角色充能。 看的出多莉除了奶一特點,最大吸引人的地方就是充能這里了。目前除了雷神和雷主能為隊友充能以外,多莉是第三位在技能機制上幫隊友充能的角色;如果你抽到了多莉,那么在打深淵時,你的第一隊除了有雷神充能輔以外,你的第二隊也將會有多莉這個得力的充能輔。多了一個充能輔,那么有些C位角色就可以在詞條上相對少堆一些充能,多去堆大攻擊,精通、生命值等...進行變相提高自身輸出。 多莉——技能解析 ①普通攻擊:妙顯劍舞●改
多莉將乘坐燈靈,進行至多三段的連續攻擊;重擊也是坐在燈靈上,進行揮砍。不知道大家有沒有細心觀察,是燈籠替多莉拿著武器進行揮砍,而多莉實則是在指揮。(沒用的小細節增加了.jpg) 沒錯雷系的第二位替身使者出現了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是誰呢?~ 值得一提的是,多莉的普通攻擊和早柚的大致模版是一樣的。 ②元素戰技:鎮靈之燈●煩惱解決炮
技能描述:多莉將示意鎮靈之燈向敵人發射斷除煩惱炮,造成雷元素傷害。斷除煩惱炮命中后,將會產生2枚能自行追蹤附近敵人的售后服務彈,造成雷元素傷害。 分析:多莉的元素戰技就是發射能量彈,第一段命中敵人后,還會延遲觸發第二段兩枚能量彈,自動進行追蹤敵人;重點在于第二段的延遲傷害;實戰中在中遠距離,可配合柯萊的回旋鏢往回的第二段再次打出超激化傷害。因為第二段是追蹤傷害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二階段時,就可以試試是多莉的第二段能量彈速度快,還是狼王跑的快。說實話這追蹤彈的特性給奶輔,多少有點可惜;要是多莉能打輸出,那將是非常好的一點。因為是奶輔,所以追蹤彈也就只有延遲掛雷,幫c多打點超激化的作用。 ③元素爆發:卡薩扎萊宮的無微不至
技能描述:召喚燈中幽精,為顧客提供形形色色的幫助。 燈中幽精——會與附近的角色相連。與燈中幽精相連的角色將會: 1.眾持續恢復生命值,回復量受益于多莉的生命值上限; 2.持續獲得元素能量; 3.處于雷元素附著狀態下。 此外,角色與燈中幽精之間的連接觸碰敵人時,將每0.4秒對敵人造成一次雷元素傷害。同時只能存在一個燈中幽精。 分析:在上面的片段中,首先多莉釋放大招后,燈靈并不會第一時間治療角色,但是自身被掛雷的同步率卻在將燈靈扔出的那一刻,即抬手動作,剛抬手釋放大招就會即刻被同步掛雷。所以在實戰中,各位的角色如果在瀕臨死亡時,使用多莉的大招要小心了,并不會一下子會立刻奶上你的哦,治療間隔為5s較長,自身被掛雷的速率為0.4s。 且按照圖中的數據來看,2w血的多莉,奶量約為1900,略微偏低;高壓環境可能會出現不夠用的情況。(實際奶量數據以正式服為準) 持續獲得的元素能量頻率,應該和自身被掛雷的頻率有關;充能的頻率應該也是0.4s為一次,現在尚未知道多莉大招持續時長為多少,但愿能時長多一些,這樣充能也能充的多點;也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~ 同時多莉扔出大招后,每0.4s也會對敵人持續造成雷元素傷害;也就是相當于每0.4s能給敵人掛一次雷,還能同時給群怪掛雷,畢竟是aoe范圍的大招。 大招高頻率掛雷的特性倒是挺優秀的,可以配合柯萊,草主和提納里打蔓激化反應。由于多莉自身大招掛雷頻率極高,所以在配隊上,可以嘗試帶個水系角色,多打點草原核,走打超綻放的路線,多莉自身稍微堆一點精通,打超綻放。(打超綻放這點,是假如多莉自身的奶量不多的情況下,所采取的另一種玩法) 總結:綜上所述,多莉雖然是奶輔,但其掛雷以及充能的功能性要遠高于奶的作用,并且如果上述畫面奶量數據是真的,那么多莉的奶量算是偏中低層的,實戰中建議各位配合行秋,進行實戰。 玩法配隊上,由于高頻率掛雷的特性,使得大部分情況,是不會出現反向打工的場景出現。至少在打草系的四大反應時,是很難出現的。因為在打草系反應時,誰先掛元素這都無所謂,只要兩者能接觸并反應,打出草系的源激化狀態或是打草原核就行。也可以配合主c打超導物理輸出,無雷神,有優菈的玩家,可以抽一只,既能減輕優菈90點大招充能的重擔,還能給群怪掛超導,使得優菈大招爆炸時,能讓場上怪物吃全超導,多炸億些輸出。 對于多莉充能的實戰價值,個人覺得在以后的開發陣容上,對于某些特定陣容軸,會起到相當大的作用;由于多莉的大招可脫手,所以陣容軸法的開發上應該主要以站場輸出的角色為主(長軸)。 多莉自身的輔助功能性較為豐富,多莉的玩法配隊,有待后續更深層次開發。就讓我們一起期待下,后續下半場多莉被開發的表現吧! 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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