《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中宵宮的大招怎么用效果比較好?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神宵宮大招使用技巧分享吧。
原神宵宮大招使用技巧分享 以下內容: 普攻=A,普攻三套=A15,元素戰技=E,元素爆發=Q=大招 要看透和用好追憶套宵宮的大招“琉金云間草”,首先要確認幾個需求:(以下皆以追憶套宵宮為前提展開) 一、為什么要開大招?開大招我們會得到了什么,不開大招我們會損失什么。 二、宵宮配隊這么多,如何做才能既開大又不影響追憶套呢? 三、開大招的時機,即什么時候開。 四、想要每輪EA15下場前都能開出大招,需要怎樣的條件? 說到大招,則必然要和大招能量,角色產能,充能效率,武器充能、團隊充能、怪物產能,場地BUFF等息息相關。為此,我們先將非自身因素放一邊,羅列一下跟大招有關的信息以及宵宮隊的實戰節奏和細節。 與大招琉金云間草相關顯性信息和隱性信息: 1、琉金云間草能量60點,追憶套想要循環釋放則意味著能量需求是75點。 2、先手大招可為隊友+15秒10%攻擊力(固有天賦炎晝風物詩最低加成) 3、開E后普攻命中10次后即可攢滿固有天賦袖火百景圖10層。開大招下場可為隊友+15秒20%攻擊力(炎晝風物詩最高加成,多于宗室套3秒)。 4、大招后再次上場時要攢夠15點能量開E方能享受追憶套被動。 5、1命宵宮大招時間延長4秒(可觸發額外2次傷害)擊殺自己琉金火光影響下的敵人,宵宮獲得20秒20%攻擊力加成 6、2命效果也能提升大招傷害,宵宮在大招暴擊6秒內上場開E輸出的第一箭開始即可獲得25%火傷加成,E+A15+Q循環聯動,理論上可以全程獲得2命BUFF。
角色充能與隊伍相關 1、不同元素角色開啟戰技輸出時會產出數量不等的同元素微粒,物理普攻時也有概率獲得固定1點能量。 2、角色前場獲取同元素微粒=3點能量,后場獲取x0.6則為1.8能量(100%充能) 3、角色前場獲取無元素微粒=2點能量,后場獲取x0.6則為1.2能量(同上) 4、角色前場獲得異元素微粒=1點能量,后場獲取x0.6則為0.6能量(同上) 5、怪物掉落的元素晶球按對應元素顆粒的基礎能量乘以3。例如火元素晶球=3火元素微粒X 3=9點能量。后場獲取同樣x0.6,以此類推。 6、宵宮開E后普攻每2秒可產生1顆火元素微粒,打滿3套普攻共計5顆,100%充能效率下宵宮前場回復15點能量。 7、宵宮隊輸出通常以隊友先釋放戰技和爆發,上增益,補能量,而后宵宮上場爆發輸出,意味著隊友先產能。 了解完相關信息后,長風蜀黍來和大家確認第一個需求: 一、為什么要開大招?開大招我們會得到了什么,不開大招我們會損失什么。 1、對群傷害 2、補足后臺傷害 3、避免飛雷被動減層 4、增益隊友 從角色命座和固有天賦設計上來看,宵宮大招本質上是EA15后下場前釋放的,結合E技能的CD和切隊友補狀態的時間,理論上是可以做到無縫循環的,由此可見,宵宮是一個可以做到全程前后臺輸出的角色,更是一個不能撇開后臺輸出單論前場傷害的角色。 單從傷害倍率上來說,9級大招開與不開就有1251%的差距,6級也差1033%,真愛黨滿命全皇冠的宵宮更是差了2083%,以滿級0命宵宮,2200攻擊力,暴傷150%來算,9級不開大招的純暴擊傷害落差就有3W7多,這已經算是很平民的面板了,面板越高,差距越大,這還不算命座和隊友BUFF的加成,以及群傷和反應傷害。(如果你認為這些傷害是蚊子腿,看不上,那后面的就沒必要往下看了。) 其次,按固有天賦炎晝風物詩的加成,不論大招先放后放,隊友是否能鎖面板,這10%-20%的攻擊力加成都是一個幾乎能覆蓋副C輸出時間的BUFF,因為是直接加在副C身上,且持續時間比宗室套更久。(非攻擊向副C夜蘭不計在內)在面對群怪時,1命宵宮隊伍先手大招,額外增加大招4秒(2次傷害),且快速擊殺標記的怪物更能讓宵宮獲得長達20秒的20%攻擊力加成。 不要小看這些蚊子腿的傷害和加成哦,深淵里差十幾二十萬輸出凹不過去的平民玩家大有人在,蚊子腿多了是可以成為雞腿的呢。而相反不開大,因為自身產能、怪物產能和充能效率影響,飛雷宵宮往往在第3輪普攻時能量就已經滿了,這意味著,我們的最后一輪普攻將損失飛雷第三層40%的普攻傷害加成BUFF,變成只有24%的加成,如果中途開大來獲得飛雷滿層BUFF,大招動畫的時間又浪費了E技能的加成時間,無論哪個都是虧到家了。 所以需求一的結論就是,不論你的武器是飛雷還是弓藏或者其他弓,都應該開大,飛雷宵宮更應該先手開大。 隨之而來的就是我們的第二個需求: 二、宵宮配隊這么多,如何做才能既開大又不影響追憶套啟動呢? 長風蜀黍以這一年多來各種宵宮隊伍使用經驗和參考了大多數玩家的配隊,先為大家羅列一張宵宮隊常用角色的產能和宵宮100%充能下獲取能量的表
結合以下輸出手法,可保證宵宮在先手開大的情況下,再次上場時能獲得15點以上能量(上圖所給是不計算怪物產球,以西風武器觸發被動為前提的最低極限充能)
可以看到,最極限的宵北行云的隊形也能完成15點能量的最低充能(該隊伍也不是主流),加上追憶套多多少少會歪到一點充能,大多數怪物被擊殺和掉血也會產球,個別角色如萬葉,夜蘭有了命座支持的情況下產球更多,各方面都能完全滿足宵宮先手開大不影響追憶套這個需求。宵宮玩家們盡情放煙花吧,更多隊形不做過多羅列,大家可以根據以上輸出手法舉一反三。(圖表里宵宮AEA15是為了先觸發飛雷普攻1層被動,其他弓直接EA15即可) 三、開大招的時機,即什么時候開。 以上的手法是基于不影響追憶套和飛雷套被動為出發點,都是先手開大,基本無法滿足下場充滿大招能量的需求,畢竟圣遺物歪大量充能過于玄學,放棄攻擊沙換充能沙不僅會有充能溢出的情況,更是掉輸出的行為,不建議低練度玩家嘗試。不過真要是想玩這種流暢的循環的話,在深淵自由的前提下,也是很快樂的。(長風蜀黍自己就有個充能沙漏換著玩,誒嘿!) 弓藏宵宮玩家則可以考慮正常輸出起手,下場前放大招即可,其他弓同理,即隊友先上增益和開大招,切宵宮EA15輸出完開大下場,因為基本上副C和增益隊友是可以保證自己充能循環的,在一輪充能之后都可以開大輸出吃滿宵宮給的加成。如果隊友都循環有困難,那只能說明你BOX里的角色還處在培養期,就不要糾結宵宮大招的問題了。此外,隊友本身與攻擊力加成關聯較小的(如夜蘭,班尼特,云堇,鐘離等),此時大招就作為補足總傷害上限,大招先開后開視怪物而定即可。 題外話:沒有弓藏和五星弓的話,無論圣遺物如何選擇,我都非常不建議大家鍛造破魔弓過度。原因很簡單破魔弓基礎攻擊低,且被動與開大招沖突(需求一沖突),更與追憶套沖突,而多段傷害的宵宮是很需要暴擊來維持傷害穩定性的,建議使用滿精彈弓過度,獲取成本低,留著弓胚等更好的鍛造弓給其他角色。 四、想要每輪EA15下場前都能開出大招,需要怎樣的條件。 考慮到計算充能回轉的因素太多,長風蜀黍又不善此道,所以從實戰經驗,我直接給出一個思路。(前提是群怪環境,2-3個大血量怪物和單體BOSS不適用,且有更好的對單爆發隊形) 即保證傷害足夠滿星深淵和斬殺效率較高的情況下,可以考慮更換較好詞條的充能沙漏(51.8%充能),151.8%+的充能,加上煙花武裝(西風北斗、行秋、班尼特)和合理的手法,在對群環境下,追憶套宵宮也能做到先手開大EA15后再開大下場。 如果不想換充能沙漏,那么追憶套圣遺物能湊齊135以上充能(即平均每個圣遺物6%+充能詞條),選擇西風北斗,祭禮行秋,西風托馬的隊形,也可以應對大多數群怪場合的大招循環。 長風蜀黍戲稱這個隊形為“斗行馬組合”(諧音“都行嗎”),三人成型,而且這個隊伍非常親民,有著特殊的樂趣和魅力,留待長風蜀黍以后專門為他們寫一篇攻略吧! 看完上述心得分享,相信你對追憶套宵宮開不開大,怎么開,何時開應該有了充分的理解,至于大多數人會問的宵宮大招升幾級的問題,長風蜀黍的建議是:任何一個角色的EQ天賦9級不算多,升完了可謂是硬實力畢業,不會像圣遺物一樣得遙遙無期地刷,根據自己的周本材料資源量力而行,至于給不給皇冠則要看你對宵宮有多喜歡了。長風蜀黍的宵宮0命時就已經三皇冠了!(因為宵宮真的是一個勤儉持家的好姑娘,人美聲甜又陽光可愛) 每一個角色都是一個隊伍的拼圖,拋開隊伍、環境、配裝甚至手法,片面的拉踩與否定不是我玩原神和研究角色的方向,在此也呼吁大家不要在沒有全方位了解一個角色的情況下做出一些否定向的測評和攻略來誤導玩家。 正因為喜歡原神,我們應該擺正心態,去創造更好的配裝配隊思路來讓角色變得更好更強更完善。 一年多來宵宮給我最直觀的感受就是操作簡便,輸出行云流水,有足夠的傷害,配隊選擇多樣化,在合理的配置下,能應對幾乎所有場景的作戰,并不存在對群乏力的情況,其賞玩性和可塑性極強,非常適合新手玩家。 宵宮真正唯一的缺點就是…………廢手指。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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