《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神宗室系列武器強度高嗎?許多玩家可能還不太清楚,下面帶來游戲中的宗師系列武器強度詳解,供各位玩家們參考。 武器面板 ![]() 宗室系列武器目前面板只有兩種 ? 基礎攻擊力 44,攻擊力加成 6% 【雙手劍 · 宗室大劍】【法器 · 宗室秘法錄】 ? 基礎攻擊力 42,攻擊力加成 9% 【弓 · 宗室長弓】【單手劍 · 宗室長劍】 我們分別取兩個典型,升到80級進行比較: 可以看到,宗室武器面板升級后的屬性與其他四星武器武器相仿(如:初始42基礎攻擊力的匣里龍吟,與宗室長劍在80級的基礎攻擊力皆是449,黑劍也是如此)。因此面板強度方面并無特別優勢,也無其他劣勢。 ▌武器技能 武器技能初始8%,每次精煉提升2%,精煉5可達16%。武器技能無特效。 ? 武器技能特性 1、單次攻擊即使命中數名敵人,只要不暴擊,只會疊加一次被動。 2、單次攻擊即使造成多段傷害,只要不暴擊,只會疊加一次被動。 3、佩戴宗室武器的角色進入后臺,即使攻擊不暴擊,也不會疊加被動;與之相對的,即使攻擊暴擊,也不會移除被動。(暫不確定是否符合預期,不排除后續版本官方會對其進行修改) 4、暴擊率的增加會直接反饋在角色面板上。 5、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。 ? 武器技能強度 為了更好的表達該類概率提升技能效果的實際效果。我寫了一個概率提升函數的代碼來模擬實戰效果,通過控制人物面板暴擊率初始值,來模擬1w次攻擊后的暴擊命中情況)并據此獲得下表: ![]() ▲角色暴擊率提升對應宗室武器技能收益 我們可以看到的是,即使在角色初始暴擊率只有10%的情況下,精煉5的宗室武器也只有20%左右的暴擊率提升期望,精煉1時更低,只有接近16%的水準。而如果想要依靠該技能給在場角色持續提供輸出,則推薦將角色自身暴擊率維持在30%以下即可。與之相對的,由于武器技能的不穩定暴擊率,圣遺物詞綴方面可以直接往暴擊傷害方向靠攏。 ?武器技能展望 基于上文武器技能特性第三條的特點:角色在后臺時,即使攻擊暴擊也不會移除武器技能加成。那我們拿溫迪舉例,在普攻數次不暴擊后,直接切到后臺開大。 ![]() 圖中溫迪僅佩戴了【宗室長弓(精煉1)】,無圣遺物,可以看到,溫迪先疊好4層武器技能效果,開大換人后暴擊概率仍維持在較高的水平,此時打開角色面板也能看到暴擊率無變化。而同為后臺角色,菲謝爾的元素戰技所召喚的奧茲由于繼承菲謝爾的角色屬性,也能因此獲得暴擊率收益。(由于工作之余時間有限,還未能測試其他后臺角色與該技能搭配效果。個人猜測,由于角色在后臺時觸發類型的技能不會生效:如教官套、風套等,因此該移除暴擊率的機制也屬于此類) 該類武器的面板及技能數據已經在上文中介紹并做了測評,作為四星武器,宗室系列還是有作為輸出武器的培養價值的,其詞綴的攻擊力加成給大部分輸出角色都不會虧本。武器技能加成雖然不穩定,但對持續站場輸出的角色來說,精煉提升沒有預期那么多;而對后臺輸出的角色來說,刷buff掛后臺這種玩法明顯是超出該類武器模板的,因此不確定后續版本中是否會調整,若該項機制發生調整,這類武器可能真的會淪為倉管系列?紤]到以后培養的角色會越來越多,不管是現在有或者沒有五星武器的玩家,有富裕的星塵的情況下。我都建議換一把,輸出或收藏皆可。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!