《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中雷系角色由于機制的問題,在輸出上有一些刮痧,下面給大家分享一個提高輸出的方法,一起來看看吧。
原神雷系角色輸出提高方法詳解 原神的傷害類型有三種: 物理傷害、元素傷害、反應傷害。 火系角色的優勢主要是在對付史萊姆上。 史萊姆有水、火、冰、雷、風、巖、草七種。 風、巖、草都好說,水、火、冰、雷卻有說法。 史萊姆很特殊,自身一直帶有元素附著,且免疫同元素傷害。 在這種情況下: 火系角色打水、冰、雷史萊姆,除了原本的物理傷害和火元素傷害,還能造成蒸發、融化、超載的反應傷害。 雷系角色打水史萊姆除了物理傷害和雷元素傷害,還能造成感電反應傷害;但雷系角色打冰、火史萊姆時,因為超導反應傷害是冰屬性、超載反應傷害是火屬性,會被冰、火史萊姆免疫,所以只能造成單純的物理傷害和元素傷害。 這確實是雷系角色的不足之處。 但在對付非史萊姆怪時,只要用對方法,雷系同樣可以帶來高額的反應傷害。 非史萊姆怪,在破掉護盾的情況下,自身不帶有元素附著,也不會免疫某一屬性的元素傷害。此時要想觸發反應傷害,就需要隊伍中有反應工具人。 大家覺得火系反應傷害高,是因為覺得蒸發、融化反應帶來的傷害加成很高。 蒸發、融化反應,屬于增幅反應,是在原本的元素傷害上進行50%或100%的傷害加成。 用水系角色、冰系角色給怪加上水、冰附著后,用火系主C打出高額的火元素傷害,就能觸發高額的蒸發、融化反應傷害。 但是,這并不是沒有缺點。 因為觸發反應傷害后,怪身上的元素附著會消除,所以一旦用低額的火元素傷害觸發了反應,那么增幅后的反應傷害也不高。 因此,火系角色想要造成高額的反應傷害,必須準確把握時機,否則會浪費附著機會。 而雷系的反應機制卻完全不同。 雷系的三個反應,超載、超導、感電反應屬于劇變反應,與觸發反應時的元素傷害無關,只與觸發反應的角色的等級和元素精通相關。 在這種機制下,想造成高額雷系反應傷害,必須提高觸發角色的元素精通。 可是,雷系角色主C站場輸出,必須提高攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素傷害,沒有太多空間去提升元素精通。 解決方法就是,讓你的反應工具人去提高元素精通,并且在雷系主C給怪附著雷元素后,再出場去觸發反應傷害。 哪怕反應工具人本身只造成1點相應元素傷害,但只要具有較高的元素精通,同樣可以造成較高的反應傷害。 而且雷冰超導反應,還可以大幅降低怪的物理抗性,持續8秒,等于提高了雷系主C的后續傷害。 仔細觀察角色——屬性——詳細信息——元素精通,就會發現,高元素精通對蒸發、融化反應的加成不高,但對超載、感電、超導反應的加成很高。 因此,火系主C需要提升自身的元素傷害,且必須后手用高額元素傷害觸發反應,才有好的效果。 而雷系主C則要著重提升自身的物理傷害,雷元素傷害的高低對反應傷害沒有影響,需要高元素精通的工具人去后手觸發反應,才能有好的效果。 當你著重提升物理傷害后,打史萊姆,也就沒那么難了。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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