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原神1.1版本戰斗指令優先級列表 取消后搖辦法分享

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神目前已經推出1.1版本,游戲中玩家可以對角色下達戰斗指令,戰斗指令之間有不同的優先級,下面給大家分享原神戰斗指令優先級一覽

這里將原神中常用的戰斗指令分為7類,分別是

移動、沖刺、攻擊(含下落攻擊)、重擊、切換人物、技能(元素戰技、元素爆發)、跳躍。

這些指令間存在一些鎖定關系,例如大家熟悉的跳躍時不能切換角色:

但如果指令之間并沒有鎖定關系,就能利用另一個指令取消前一個指令的后搖,來壓縮輸出時間。

順便一提,本文中時間的尺度較小。因為這些操作在一場戰斗中會出現多次,所以累計起來會提升很多。

對這些指令用部分角色測試后,得到下面的指令打斷表:

打斷者被打斷者
移動
沖刺
攻擊
重擊
切換
技能
跳躍
移動
A
×
×
×
×
×
×
沖刺
×
B
×
B
×
攻擊
×
×
×
×
×
B
重擊
×
×
×
×
×
×
切換
×
B
×
×
×
技能
×
×
×
×
×
跳躍
B
×

√:可打斷 ×:不可打斷

A:兩個指令之間不存在打斷關系

B:對于不同情況,打斷規則不同

一個比較通用的判斷指令2能否打斷指令1的辦法是看指令2是否可用,大部分不可用的時候它們的圖標會變灰,就像這樣:

下面介紹一下這些指令及其應用技巧,主要是有關打斷后搖的應用,其他值得一提的技巧也會一并提到。


本次分享游戲《原神》攻略。

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