《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,游戲中可以給角色搭配武器和圣遺物,下面給大家分享刻晴武器數據分析和武器選擇推薦 太長不看:只看輸出:滿命龍吟>滿命黑劍>0命風鷹劍>0命龍吟>0命黑劍 簡單列一下他們的關鍵數據 80風鷹590攻,龍吟黑劍449攻,80級人物300攻; 風鷹20攻擊力,回血+古華,滿龍吟36加傷,0龍吟20加傷,滿黑劍普攻45加傷(精煉一次加5%),0黑劍普攻20加傷。 風鷹37.7物傷,龍吟37.7攻擊,黑劍25.1暴擊 默認畢業配裝沙攻擊,杯雷傷,頭暴擊/爆傷(配合副詞綴湊1:2),副詞綴追求暴擊爆傷攻擊百分比,此時光看主詞綴,我們有311固定攻擊,46.6攻擊,46.6雷傷,和31.1暴擊or62.2爆傷,如雷15雷傷,剩下有爭論,算角斗士18攻擊,80刻晴自己帶28爆傷和15暴擊(鑒于覆蓋率這15暴擊算10暴擊) 圣遺物副詞綴,最高9收益,算歐皇附體有6收益暴擊爆傷,一收益百分比攻擊,比如副詞綴10%暴擊20%爆傷5%攻擊(我在歐皇串都看不到這么imba的圣遺物)爆傷頭20爆5攻擊,五個加起來,好家伙,60暴擊80爆傷25攻擊,能刷一輩子。 基本屬性結束,下面我們直接看引用攻略里最精華的部分 上面就是不同屬性的收益率 我們可以得出一個與很多人直覺相反的結論:堆暴擊爆傷并沒有想象中這么高的收益,甚至是相對較低的,暴擊爆傷單位收益最多7.32%,在你攻擊力加成低于90%,加傷低于120%前,不管你暴擊爆傷堆多高,都是虧的(因為堆10暴擊需要的資源=15攻擊力=15元素傷害=18.75物理傷害) 以此,我們就可以進行計算,把所有數值歸結到實際傷害提升上來對比 基礎攻擊力部分,(590+300)/(449+300)=1.188,也就是大家說的”五星白值“,帶來18.8%實際傷害提升(考慮到311固定攻擊力,甚至還要稀釋一點) 攻擊力部分:此時我們有沙46.6攻擊力,圣遺物25%,角斗士18%,算總計90%。風鷹20攻擊力,龍吟37.7攻擊力,查表分別是8.8%的實際傷害提升和15.8%的實際傷害提升 特效部分:此時我們有60加傷(杯子+如雷2),龍吟36/20 黑劍45/20(考慮到黑劍的覆蓋率,后期e和大招占比很高,實際提升除二),分別帶來20.7%和12%,12.65%(25.3/2)和6%(12/2),黑劍覆蓋率真的是問題 暴擊爆傷部分,神奇的圣遺物提供60暴擊80爆傷,自帶5+10暴擊,50+28爆傷,暴傷頭62.2,總計75暴擊220爆傷,好家伙,曠世奇才,由于暴擊和爆傷極度不平衡,此時堆暴擊爆傷基本達到外星人級別收益。黑劍25.1暴擊帶來多少提升呢?,75爆到100爆提升了20.75%(設其他乘區加起來100傷害,75暴擊220爆傷,傷害預期為(0.75*320)+0.25*100=290 ; 100爆220爆傷預期為(1*320)=320,提升320/265=1.2075) 然而現實是什么呢?現實是主詞綴正確的情況下,6收益圣遺物出現的概率是多少呢?假設初始3詞綴和4詞綴各占一半(個人感覺3的多),副詞綴有(C2 2 * C2 8 /C4 10/2)+(C2 2 * C1 8 /C3 10/2) =9.95%概率有雙爆,杯子出主屬性雷傷概率1/9,4詞綴強5次,6收益概率為15.5%,3詞綴強5次,6收益概率為6.25%,綜合10.875%,乘一下,6收益杯子的概率是,0.1*0.1*1/9=0.00111,千分之一,加油吧 以上四個部分均為乘算,來,總結一下,在畢業狀態下: 0命風鷹劍=1*1.188(基礎攻擊)*1.088(攻擊力20%)=1.292544,提升29%傷害 滿命龍吟=1*1.158(攻擊力37.7%)*1.207(特效加傷36%)=1.397706,提升39.7%傷害 0命龍吟=1*1.158(攻擊力37.7%)*1.12(特效加傷20%)=1.29696,提升29.7%傷害 滿命黑劍=1*1.1265(特效攻擊重擊45%,實際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.36,提升36%傷害 0命黑劍=1*1.06(特效攻擊重擊20%,實際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.282,提升28.2%傷害 值得注意的是,這是在無敵暴擊副詞綴下,一般來說,同等級黑劍傷害低于龍吟 啊西八,我0命龍吟,剛剛換了黑劍 風鷹的主詞綴,物理傷害,不考慮,高層實戰切個人基本就過了附魔空窗,黑魂模式體力用來閃避比較多,物理實在不吃香 風鷹回血和古華,這就扯到倍率問題了,15秒一個200倍率(6級重擊237%),最重要的是這是受擊觸發,高層黑魂模式下實在是……這個問題等大佬來算吧,這里不考慮 黑劍回血還是可以的,但都深淵高層了,還沒有兩個奶媽?對控血也不大方便 天空……我沒有,也沒云過,云一下,白值=風鷹,充能……基本沒用,只有cd跟不上,4%暴擊率我都不想算,10%攻速理論上很imba,但隔壁香菱的天空之脊測試好像基本沒有區別,估計沒到閾值。額外加傷,這玩意……是哪個乘區?總之輸出端和風鷹差不多吧? 討龍,來看看討龍對龍吟的稀釋,討龍48%,算你50%吧,也就是從140%攻擊力加成上開始算,此時風鷹20攻擊力,龍吟37.7攻擊力,查表分別是7.2%的實際傷害提升和13.09%的實際傷害提升 0命風鷹劍=1*1.188(基礎攻擊)*1.072(攻擊力20%)=1.273536,提升27.35%傷害 滿命龍吟=1*1.1309(攻擊力37.7%)*1.207(特效加傷36%)=1.3649963,提升36.5%傷害 0命龍吟=1*1.1309(攻擊力37.7%)*1.12(特效加傷20%)=1.266608,提升26.66%傷害 滿命黑劍=1*1.1265(特效攻擊重擊45%,實際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.36,提升36%傷害 0命黑劍=1*1.06(特效攻擊重擊20%,實際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.282,提升28.2%傷害 覆蓋率問題,按照這個模型,0命龍吟和0命風鷹劍差不多(主詞綴太吃虧了),也就是如果覆蓋率使得滿命龍吟特效和0命一個水平就和風鷹一樣,即覆蓋率超過20/36=55.5%,即可認為滿命龍吟超過0命風鷹 綜上所述,只看輸出:滿命龍吟>滿命黑劍>0命風鷹劍>0命龍吟>0命黑劍 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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