《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,游戲中各角色的大招需要充能釋放,下面給大家帶來本作的技能充能機制詳解 太長不看版結論 基礎: 元素戰技擊中敵人會產元素微粒,微粒屬性與角色屬性相同。 元素微粒在產生后漂浮一段時間,被吸收后為全隊回復元素能量。 隊伍各個成員回復的能量跟角色自身屬性、吸收微粒時哪個角色在場、角色自身的充能效率有關。 ※除此以外,削減敵人血量也會產生元素微粒/晶球為全隊充能;普攻命中能極緩慢的提高當前角色能量,幾乎可忽略不計。部分角色元素戰技設定上無法產生微粒,如芭芭拉、諾艾爾。 進階: 以角色與微粒屬性相同記為100%,與微粒屬性不同的角色只能充33.3%(1/3) 以吸收微粒的角色記為100%,處于后臺的角色只能充80% 乘上角色的元素充能效率,就是每個角色能獲得的最終充能。 實戰指導: 除了堆“元素充能效率”屬性外,若想給某角色提高充能效率,你還可以: 1.其他角色放完技能后切該角色吸收微粒,可略微提高充能效果。 2.隊伍里加入一個與該角色同屬性的工具人,技能打同屬性微粒明顯提高充能效果。
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