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原神莫娜大招增傷機制數據區分 莫娜增傷buff機制詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,莫娜是游戲中的強力輔助角色,下面給大家帶來莫娜大招增傷機制數據分析

測試過程:

第一次測試:只攜帶金風傷杯(46.6%風元素傷害加成)的溫迪、武器帶新手書同時大招為5級(50%增傷)的莫娜

溫迪在無buff情況下點按元素戰技傷害為1265(并以此次數據為對照組)

溫迪在僅有莫娜大招buff情況下點按元素戰技傷害為1697

測試數據分析:

第二次測試:只攜帶金風傷杯(46.6%風元素傷害加成)的溫迪、武器帶討龍英杰譚(精五+48%攻擊力)同時大招為5級(50%增傷)的莫娜

以第一次測試中無buff情況下點按溫迪元素戰技傷害1265為對照

溫迪在有莫娜大招buff+討龍英杰譚buff情況下點按元素戰技傷害為2512

測試數據分析1:

發現測試實際增傷大幅提升,后續計算了單獨討龍英杰譚的情況下的增傷數據

將第一次測試數據和討龍英杰譚增傷數據相乘

發現(1.98542) 和(1.98577)數據誤差在萬分之一位,測試數據吻合。

得出結論一:莫娜大招增傷機制和攻擊力增傷乘算,并且莫娜大招不影響攻擊力增傷計算方式。

測試數據分析2:

再次探索第一次測試數據(1.3415倍)從何而來,推測莫娜大招可能是直接等于給溫迪+50%風元素傷害

發現1.9616/1.4616=1.3420,(1.3415)和(1.3420)誤差在千分之一位,測試數據吻合。

得出結論二:莫娜大招增傷機制相當于給在場角色造成元素/物理傷害的對應屬性(例如風元素)傷害加成+50%(5級莫娜大招)

同時得出結論三:莫娜大招和官方實際描述“星異:持續時間內,提高受到的傷害”不符,描述為易傷,實則增傷。


本次分享游戲《原神》攻略。

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