《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,溫迪是游戲中一個強力輸出角色,下面給大家帶來本作的元素反應擴散機制詳解 太長不看版結論 擴散反應是濺射機制。 濺射機制對群很離譜。 溫迪大招轉化一個屬性就可以一直擴散。 溫迪,對群的神。 關于【擴散】 對已經附著了冰/火/雷/水元素的敵人使用風元素攻擊,就會產生擴散反應——對周圍一定范圍內的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。有如下特性: -屬于額外造成傷害的元素反應,不受攻擊力/常規傷害加成影響,受角色等級/元素精通/敵人抗性減少的影響。 -某些情況下會大幅減少已附著元素的持續時間,甚至擴散反應后直接清除元素附著。但有時又并不會對已有元素附著時間產生影響,原因未知。 -表現上有最短觸發間隔(即內置CD),且對每個敵人單獨計算該間隔,但可以同時對多個敵人觸發擴散。(有例外,還在研究) 關于“濺射”機制 通常我們說的AOE技能,(以單hit舉例)生效機制是進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內的所有敵人都造成一次傷害。例如下圖,以A為鎖定目標放一個紅圈范圍的技能,ABC都在技能范圍內,則都受到一次傷害。 (當然,指定單個目標在其位置處造成一次AOE也可以叫濺射了,但這個理解太過無趣,個人還是將其稱為AOE技能以和下文的“濺射”區分開) 但我要重點說的“濺射”,有著更為離譜的機制:進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內的所每個敵人,都會對一定范圍內的所有敵人造成一次傷害。有點繞,可以結合下面的圖意會一下:這個濺射技能同時打中了ABC,然后ABC都會產生一次對周圍敵人的傷害判定,最終三個敵人都受到了3次傷害。 可以看出,濺射技能不同于普通的AOE,在敵人足夠密集時,濺射機制可以成倍放大每個敵人受到的技能傷害。敵人只有1個時,濺射機制的下限與普通AOE相等;但要是聚集了N個敵人,濺射最多能使每個敵人受到N次技能傷害,即對每個敵人的的傷害都變為N倍! 回顧一下【擴散】的機制:對周圍一定范圍內的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。而且,AOE風屬性攻擊可以同時對多個敵人觸發擴散——這就是濺射機制。 ▲ 2個敵人,2次擴散判定,每個敵人各受2次擴散傷害(火傷461) 那么有沒有一個角色,既能有效的聚集敵人,還能高頻觸發擴散反應的角色呢? 巴 巴 托 斯——
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