《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神全角色定位圖表,在原神公測版本中有大量的角色。許多玩家可能對于部分角色的定位不太了解,下面就為大家帶來基于天賦及命之座的能力來進行角色定位,供各位玩家們參考。 首先我要闡明我的觀點,只要你有一套極品輸出圣遺物,你就可以有不錯的輸出。 所以,我們暫時不分析誰當主C,誰當工具人之類,我們來看下面的數據。 我特地將零命和高命分開,主要目的是每個角色有一個走向趨勢,有些角色低命只能輸出,而高命可以做很好的團隊輔助。 這套定位分析里也不包括元素反應和特定克制,因為那是面對不同的隊伍所需要調整的。 命座本身也有權重,比如皇女之類的6命權重相當高,但是我這里也沒有進行主觀的區分,我不想介入太多自己的想法,這只是一個歸納帖而已。 先放我們的火雷屬性(主元素反應) ![]() 們再來看風巖屬性(擴散及“孤兒”) ![]() 風屬角色們擁有一套非常強大機制,他們的目標減益基本都是風屬性減抗,所以才會有我介紹過的雙風,多風的隊伍組合。也基于高收益的減抗效果,本身并不突出輸出的溫迪、琴才能有很高的carry能力。 風主比巖主從秘境工具人的角度來說,確實強很多,畢竟他和溫迪的6命效果是一樣的。 再來看巖屬性,新出的巖神鐘離很有趣,命越高,團輔能力越強,幾乎除了少一個嘲諷技能外,就是各大游戲中坦克的配置了(硬,有控,群盾,還有不錯的輸出)所以巖系和風系一樣,是自成體系的。[鐘離數據目前是測試服內鬼漏出,不保證準確性] 最后來看水和冰屬性 ![]()
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