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原神迪盧克螭骨劍強度與適應性區分 迪盧克可以用螭骨劍嗎

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,游戲中玩家可以給角色裝備不同的武器圣遺物提高強度,下面給大家分享本作迪盧克螭骨劍強度分析

首先是螭骨劍的效果:

角色在場上時,

每4秒提升6%造成的傷害(不會被稀釋),

3%受到的傷害(要人老命)。

該效果果最多疊加5層

(就是提升30%的傷害,但是自己會額外受到15%的傷害,妥妥的雙刃劍)

不隨角色退場重置(切人物不會重置)

每精煉一級是造成的傷害1%上升,受到的傷害減少0.3%

所以可以推算滿精煉5階是,提升10%的傷害,同時受到傷害的1.8%

疊滿五層buff的總效果是提升造成傷害的50%,自己受到傷害的9%,都是不稀釋的實打實的

(可以看出這把劍的效果是真滴強,不過具體怎么樣還得看實戰)

數據如上,本來我用的是試做古華(70級),加的是全套魔女套,四件套4+1,后三件全是攻擊力百分比。

現在用的是魔女加角斗士,2+2+1,主要是我有一個金色的角斗士頭,加爆傷百分比。所以就這樣搭配。

數據就這樣,非常普通,大佬們應該秒殺這數據。但是主要是講講我自己的實戰狀況。(截圖無了)

之前四魔女套加試做古華,平A傷害700-2500左右,輕擊重擊。火元素傷害(指E),2000-5000左右。暴擊率是46%,爆傷64%。

現在為了湊爆傷換了角斗士(后期肯定換四魔女套,所以還有提升),平A1000-5000(跨度非常大),不暴擊有1000上下,暴擊2500往上,最后重擊都是4500往上;鹪貍(E)都是2500往上,暴擊5000-6500,大招Q打過2W5的。這些都是在螭骨劍4層5層buff時的傷害。

這里非常對不起,因為沒截到圖,數值是我自己打了一天副本反復測試記下來的。

現在來談談我的個人觀點:

1.這把劍適合盧老爺嗎?

二命盧老爺往上的,絕對不要用,因為和二命的挨打加buff技能沖突了。零命一命可以考慮(往下看)

2.草地掉buff實戰怎么樣?

肯定地說,掉buff是肯定的。但是不會全掉,會一秒掉一層,只要你受到傷害,無論是怪打你還是被草地燒到你(好像掉落傷害不算?)

所以野外探索,盧老爺幾乎不可能滿buff打怪,除非沒草地,一個E下去必定掉一層,身法好點三個E也可以只掉一層(畢竟有一秒時間)。但是這種小心翼翼很折磨人,也不適合盧老爺的打法,強迫癥的末日(千萬別想著滿五層buff)

副本的話好很多,畢竟沒有草地,但是受到傷害還是如此。只是可以放開手腳而已。

3.Debuff如何,額外的傷害懲罰?

我個人覺得挺疼的,現在盧老爺賊脆,不帶奶必涼,打副本不注意半管血分分鐘沒了。五層debuff被碰一下,懂得都懂。感覺深境螺旋不大適合帶。

4.還是第一次看的這游戲武器有懲罰機制的,這也側面反映了這把大劍的厲害,畢竟四星最強,準五星(吹一波),但是是否適合你,還是得看自己。

5.實戰中,buff狀態如何?

野外經常三層buff左右,平均。但是很多時候在掉buff時就把丘丘人秒了,大的小的都一樣。畢竟懟了五層,一刀暴擊過去,怪沒了,掉一層又如何。持久戰一點的還算好,e完打普攻還是很舒服的。但是被群攻集火基本沒buff。所以是初見殺賊強,持久戰吃虧。

6,打副本怎么樣?

可以說,打秘境副本賊強,傷害上去了,暴擊起來,賊舒服,我現在冒險等級38級,打副本都是5000一刀的(大概),比試做古華舒服多了。傷害絕對令人滿意,也不會輕易掉buff。

7.別沖進溫迪大招里面太久,出來buff掉不少

8.副詞條是暴擊率,極其優秀,敢問大劍里還有誰

9.個人感覺,給盧老爺用一般,給雷澤用不錯

10.比試做古華提升很大,四星天花板,但是還是不如五星武器,無論哪把。

11,紀行里面的其他武器同樣優秀,除了弓外,其他任意一把都不虧,按需選取。

12,個人感想,不是專業評測,萌新一個,把自己的想法分享出來供大家參考

總的來說,螭骨劍無疑是優秀的,主詞條暴擊率無解,效果雙刃劍但是非常猛,很吃操作,你有其他主C的話可以選其他武器,也可以為即將到來的可莉備一個匣里日月。


本次分享游戲《原神》攻略。

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