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原神怪物傷害減免機制區分 傷害計算辦法詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中的怪物擁有傷害減免機制,玩家的輸出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起來看看吧。

原神怪物傷害減免機制分析 傷害計算方法詳解_本站

怪物傷害減免機制分析

首先有幾點要說明的是

1.原神公測與三測相比怪物減免機制大改了很多。

2.文中只定性比較總的傷害減免,傷害減免與怪物抗性和防御力以及等級壓制(等級差大于一定等級)有關,具體定量分析之后可能會做。

3.不想看分析過程的可以直接劃到文章末尾看結論。

接下來開始結合所得數據開始分析:

首先我們的實驗對象是一只70級的風主,他的面板是攻擊2006,物傷加成34.1%,風傷加成0%

選取的傷害來源分別是普攻第一擊44.5%和e起爆傷害233%

清楚了傷害來源后選取地圖上的實驗對象小怪進行測試,取不暴擊的傷害記錄,得到數據,

分析相同等級的不同種類怪物可以得到抗性的相對大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人薩滿

我們可以看到傷害數值完全一樣。

但同樣是48級的暴徒,物傷比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物傷減免,但元素減免相同。

上圖為怪物等級為49級的數據,將其他怪物與普通丘丘人相比,首先護盾移除的深淵法師所受的所有傷害與丘丘人相同,這點與三測不同,三測數據我不太記得了,等評論區大佬補充一下。再就是騙騙花,正常狀態物傷和元素傷害都有較高的抗性,但眩暈狀態物傷可以造成更高的傷害,元素減免與丘丘人相同。雷瑩術士的元素減免同樣與丘丘人相同,但物傷減免更低,她召喚出的蚊子也有同樣的特性,同樣她也與三測不同。

由于我們要用到史萊姆作為參考,所以我們先分析史萊姆與普通丘丘人的關系,看53級的數據,史萊姆、丘丘人、丘丘人射手,他們受到的傷害完全一致,所以他們在減免上也屬于同一種怪物,但遺跡獵手他的物傷減免要高于普通丘丘人,元素減免與普通丘丘人一致。

再回到50級,愚人眾先遣隊風拳和史萊姆(也即普通丘丘人)物傷減免更低,元素減免相同,(也就是先遣隊比史萊姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的巖術士(其他先遣隊一樣)具有很高的物傷減免和元素減免,破盾后移除,變得跟風拳等一樣。這里還有個很有意思的數據,就是雷瑩和風拳相比數據完全一樣。

分析幼蜥、討債人和普通丘丘人的數據,同樣討債人具有更低的物傷減免和相同的元素減免,這也與三測不同;而幼蜥則具有更高的物傷減免和相同的元素減免,且兩個狀態減免不變。

對于丘丘巖盔王來說,兩個狀態減免相同但都是物傷減免高,元素減免相同;而盜寶團物傷減免更低,元素減免相同

最后分析遺跡獵手和遺跡守衛,可以很清楚得看出守衛具有更高的物傷減免,元素減免相同。

總結一下結論

物傷減免:遺跡守衛>有盾愚人眾先遣隊>丘丘巖盔王=遺跡獵手>常態騙騙花>丘丘人暴徒=幼巖龍蜥>普通丘丘人>雷瑩術士=盜寶團=無盾愚人眾先遣隊=愚人眾討債人 >蚊子

元素減免:有盾愚人眾先遣隊>常態騙騙花>其他怪物(指其他怪物元素減免相同)


本次分享游戲《原神》攻略。

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