《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。
開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,游戲中玩家可以自由搭配武器和圣遺物進行挑戰,下面給大家分享本作的武器圣遺物詞條詳解
目前《原神》中的武器與圣遺物存在多種多樣的詞條,對《原神》不太了解的新人玩家可能面對這些詞條會感覺一臉懵逼,我會結合角色對這些詞條逐一進行分析。
1.基礎攻擊力;A攻擊力詞條只存在于武器上,也就是武器的面板。同時角色自身所擁有的攻擊力也屬于基礎攻擊力(也就是脫光裝備后剩下的攻擊力)。角色自身的基礎攻擊力+武器的面板就是角色總的基礎攻擊力。
2.攻擊力。攻擊力詞條有兩種,一種是增加固定攻擊力的詞條,比如羽毛的主詞條;一種是百分比提高攻擊力的詞條。這兩種詞條都是基于基礎攻擊力之上進行提升。屬于附加攻擊力,與基礎攻擊力分割開來。例如一個角色的基礎攻擊力是500,獲得一個固定攻擊力為100的詞條后,總攻擊力為600。再獲得一個攻擊力加20%的詞條后,這20%所帶來的加成只基于基礎攻擊力,也就是500×20%=100,所以此時的總攻擊力為700,固定攻擊力的那100是不計入基礎攻擊力的。這時候武器又提供了一個20%攻擊力的加成,這個20%同樣是基于500,也就是說此時的總攻擊力變成了800。所以攻擊力這個詞條看似完美,實際上稀釋是很嚴重的。
3.物理/巖/冰……元素傷害。直接提高對應類型傷害的詞條,是最不容易遭到稀釋的詞條之一。
4.暴擊率。提高角色暴擊率的詞條,《原神》中的物理傷害和元素傷害,乃至是元素反應傷害皆可暴擊。所以暴擊率也是最不容易遭到稀釋的詞條之一。
5.暴擊傷害。提高暴擊時所造成的傷害的詞條。其稀釋程度直接取決于暴擊率的高低,暴擊率在60%以下的時候不需要考慮這個詞條。
6.基礎生命值。角色自身所擁有的生命最大值(脫光裝備之后剩下的生命值)。
7.生命值。提高角色生命值最大值的詞條。生命值詞條也有兩種,一種是固定增加生命值最大值的詞條;一種是百分比增加生命值最大值的詞條。機制同攻擊力一樣,基于基礎生命值進行提升。
8.基礎防御力。角色自身所擁有的防御力。
9.防御力。提高角色防御力的詞條。防御力詞條依然有兩種,一種是固定增加防御力;一種是百分比增加防御力。機制同攻擊力。
10.元素精通。直接提高元素傷害與元素反應傷害的詞條。
11.元素充能效率。提高元素爆發能量獲取效率的詞條,加快大招充能。
12.回復效率。直接提高角色所造成的回復量的詞條。
對于一般的輸出類角色來說:
物理/巖/冰……屬性傷害>暴擊率>攻擊力
對于一般的buff類角色來說:
元素精通>元素充能效率>物理/巖/冰……屬性傷害
對于一般的奶媽類角色來說:
回復效率>元素充能效率>元素精通
特殊情況:
1.琴的回復量與攻擊力直接相關。
在作為奶媽或副c的時候:
回復效率>攻擊力>元素充能效率
琴開啟第一命之座后作為主c的時候:
風元素傷害>暴擊率>攻擊力
2.諾艾爾的回復量與防御力直接相關,且由于巖屬性沒有輸出類元素反應。
在作為輔助奶媽的時候:
回復效率>防御力>元素充能效率
諾艾爾開啟第六命之座后作為主c的時候:
巖元素傷害>防御力>暴擊率
3.雷澤的大招傷害直接取決于普通攻擊的傷害,提高普通攻擊傷害的同時間接提高了大招的雷元素傷害。故雷澤的詞條應為:
暴擊率>物理傷害>攻擊力
4.芭芭拉的回復量與生命值之間相關,故芭芭拉的詞條為:
回復效率>生命值>元素充能效率
圣遺物每4級強化一次副詞條,3星圣遺物滿級12級,可以強化3次,4星圣遺物滿級16級,可以強化4次,5星圣遺物滿級20級,可以強化5次。初始副詞條的屬性和數量都是隨機的,3星圣遺物一般為1條或2條,再加上強化次數少,副詞條的收益較低,所以不必追求副詞條,主詞條優秀即可。4星圣遺物強化次數比3星多一次,且一般初始副詞條更多,所以副詞條帶來的差距比3星大一些,在主詞條優秀的情況下,有兩條不錯的副詞條即可。5星圣遺物則要盡量追求完美,因為5星圣遺物的強化材料花費很大,副詞條帶來的差距也很大,而普通玩家很難負擔得起持續的更換5星圣遺物。
本次分享游戲《原神》攻略。 |
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