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原神公測版全4星陣容深淵12層打法攻略 深境螺旋12層打法思路

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,游戲中玩家可以自由搭配角色進行挑戰,下面給大家全4星陣容深淵12層的通關心得

原神公測版全4星陣容深淵12層打法攻略 深境螺旋12層打法思路_本站

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首先我的雷澤攻擊力并不高,圣遺物都升級滿了,但是屬性還是挺一般的,畢竟體力就那點,并沒辦法刷一套很好的圣遺物(需要巨額體力刷經驗書和突破材料= =)

現在無論是刷地圖boss還是各種秘境副本,雷澤作為前期吃掉你資源的一個核心C位,可以幫你打任何的本,因為是主物理輸出,所以并不會遇到打雷免疫怪物時候的無力和尷尬。非常的方便。(長按E技能蓄力aoe挖礦神技 = =看到有人用雷澤進你的世界的時候,礦石可能不保哈哈哈)

然后是深淵后面幾層,即使是在第11層,我都沒覺得雷澤無力,打不動人。

雷澤雖然是雷系,并沒有火系這么萬金油和吃香,但是還是那句話,雷澤是披著小雷系的無屬性物理傷害英雄,所以只要團隊內有冰屬性輔助出 超導,那雷澤就擁有很客觀的輸出量,打誰都一樣,都是屬于不算最高,但是也不算最低,并且因為是平A為主,所以傷害的持續性很足,然后打完一個副本后可能總體傷害可能還是偏高的。

同時雷澤是大劍,大劍可以碎冰增加傷害,擊打范圍大,配合雷澤開了大招后,平A其實也相當于是AOE了,再配合自己的E技能,其實一直是一刀命中多個單位的,比起追著一個接一個的單體,雷澤的輸出效率,其實也不錯。

至于雷澤的不可替代性,我覺得還是有的。

其實說到這個,我個人倒是不認為 物理傷害 后期會被淘汰這個說法。

屬性傷害自然是厲害的。但是物理傷害類型,總會有受眾面的。而雷澤卻是能正好做到可以觸發 超導 的 物理傷害 。如果是4命雷澤,可以再減少物理防御。這個就是所謂的 破甲傷害,而且是能為隊伍其他物理輸出做貢獻的,組隊也有很強的效用。能削減怪物一半的物理防御,我不認為這是 無力,乏力 的象征。以后如果會出高難本,這個破甲屬性甚至會成為熱山芋也說不準。其他的四星目前還沒有能配合做到這點的,啪一下,一半物理防御沒了,等于全隊物理攻擊力+50%的強力buff,其實如果合理組隊搭配的話,是非常強的。

隨著以后新角色越出越多,雷澤在菜刀隊的地位可能也很高。

當然,以目前的卡池來說,如果什么英雄都有,那我還是覺得練5星會比較開心~


本次分享游戲《原神》攻略。

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