《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神公測版本中香菱是玩家在20級便可以免費獲取的角色,下面給大家介紹一下香菱的主要輸出手法和裝備的選擇,一起來看看吧。
香菱輸出手法詳解 基本傷害計算-- 這里不講多余的直接拿號,當教材了 (當然你只想看我推薦的裝備和圣遺物可以跳過這,往下翻就行了) 如圖:由圖知該香菱攻擊力為1215; 如何來的?這個比較簡單,圣遺物攻擊力+裝備攻擊力+人物攻擊力;
又,,如圖圣遺物平a攻擊力加35%(那個18%已經讓圣遺物自己算進了攻擊力面板), 這時候平a傷害應該為1640.
這里我的武器要連擊才增傷,就不算進去了. 目前香菱一段傷害為53.8%,理論傷害1640x0.53=869
于是丘丘人自愿前來報名挨打.
628,好一個丘丘人, 這里可以看出丘丘人會扣除你最后結果的大約0.3傷害, (個人看法) 當然怪不同,護甲也不同,但經我測試,除了boss,所有怪差不多都是這個值. 然后就是爆發我香菱的亮點了 當當當!
鍋巴出擊:根據上可以得出,一口火,打丘丘人得1490傷害. 變4倍得5960.要是運氣好全帶上蒸發呢,11920傷害, 但煩人的是我鍋巴噴火太慢,還經常打不打人. 于是乎有了元素爆發,完美解決我鍋巴的缺點 雖然單次傷害不如鍋巴,但差不多10次傷害, 蕪湖起飛
然后還有一個值得注意的是元素精通, 不少人看見這東西,還以為是直接加技能傷害,(我的朋友就是一個) 如圖:可以看出蒸發和融化傷害的增加沒感電的一半; 但要知道蒸發是直接把傷害翻倍,如把1變1.5; 所以呢? 主不在乎
另外無論你是想玩法師香菱還是物理香菱, 你都得把香菱攻擊力加起來, 不然技能沒傷害的
所以攻擊力加起來了,為什么不上去a人刮幾下痧快樂一下呢? |
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