《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。
開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家需要結合元素反應搭配隊伍,下面給大家帶來一個元素屬性配隊思路
本文從元素反應的附著出發,來分享我的配隊思路(卡池不夠深的腦配),旨在拋磚引玉,希望大家有更好的思路可以互相探討。 本篇僅談單人模式,多人聯機有更多套路尚未研究暫不作討論。 1 元素反應 在玩家可用的六元素中,觸發的反應分別為 蒸發、融化、感電、超導、超載、冰凍(大劍碎冰)、晶化、擴散 元素反應可以分為以下幾類 傷害增幅:蒸發、融化 傷害附加:超載、感電、碎冰、超導 輔助:晶化(霸體、配合巖套加元素加成)、冰凍(減物抗) 特殊:擴散(可擴散除巖元素外的元素) (除元素反應外,我們還可以將平A、重擊、本體屬性傷害(以及插秧)作為主要輸出) 1.1元素附著順序 當元素對怪物產生附著時會與之前已存在的元素產生反應。 我們將已存在的稱為元素前置 后附著的稱為元素后置 觸發的反應吃打元素后置角色的屬性面板(精通、攻擊、暴擊、暴傷) 某些反應會因為元素前后置的不同產生不同的效果,具體見下表
PS.由于風、巖倆元素不產生元素附著效果,無法打元素前置,只有打元素后置才能產生擴散、晶化效果。 1.2元素附著量(可跳過) PS.元素技能造成的具體附著量我沒一一測試 所以這一部分可視為我的猜想。 猜想:除風、巖外的屬性傷害會造成一定量的元素附著,不同的反應后元素附著量變化不同。 蒸發、融化、水雷感電、超導、超載反應前后置元素若附著量差距不大兩兩相消,差距過大會留下量大的元素持續附著,附著時間視量的大小而定。(待驗證) 冰凍必定會造成冰留存,且冰凍效果消失時冰元素附著消失。(已驗證) 雷水感電必定會造成水雷元素留存一小段時間后雷元素先消失,水元素繼續附著。(已驗證) 1.3元素附著頻率 元素附著頻率越高,前置率越高。 比如刻晴附魔雷傷開鍋巴,基本觸發的是雷元素前置、火元素后置的超載,吃香菱的元素精通。 在元素反應中,高低頻是相對來說的。 比如凱亞的E技能頻率比鍋巴的3s一噴要低,在鍋巴期間打凱亞E基本是吃凱亞的面板。
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