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原神公測版元素戰技充電機制詳細說明 元素反應機制介紹

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家可以搭配元素屬性提高傷害,下面給大家帶來元素戰技充電機制詳解

結論

測試方法

實驗方法:(以下描述角色僅為舉例,實際上每項只測試了3個角色 凱亞 香菱 麗莎,并且都是剛好100%充能效率)。

如何確定一個球的能量?

先用那個能暴擊能產生6能量的武器打球給角色充電。那個武器一次能打出3個球,吃了30個無屬性球之后,凱亞大招剛好充滿(60能量)。所以一個球2能量。

像是這種武器

如何確定同屬性充電能量?

去砍無相,凱亞使用戰技打球,每次打出球數一下有多少個。到充滿的時候記錄球的數量。因為凱亞打球數量不穩定,就可以重復多次測試取值。實測凱亞吃19個的球的時候無法充滿,20個球剛好充滿。 也就是說剛好吃20個同屬性球的時候剛好充滿,所以同屬性吃一個球是3能量。

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這個東西我砍了他4個多小時

如何確定不同屬性充電能量?

砍出球瞬間切人,這個很容易。

如何確定后臺充電能量?

前臺打無屬性球,記錄后臺充滿時吃了多少個球。

你怎么判斷概率五五開的?

鐵憨憨的我每個技能打了五十次,概率浮動在40~60%。

樣本容量太少了吧?你這毫無嚴謹性!

測試的時候我是借號的,全角色你懂嗎,全角色滿命你懂嗎?個個圣遺物都滿級你懂嗎?五星武器全滿精煉你懂嗎?我整整測試了4個多小時,我快把持不住了,我再多測幾次我就不想上自己的號了。

班尼特倒霉鬼是什么東西?

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人設是倒霉鬼,不過不出球合情合理,絕對不是BUG!絕……絕……

第六點是什么意思?

意思就是你螺旋丸還沒打完用閃避打斷后搖,然后球就不出來了!

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打中之后必須好好站著等球冒出來!



本次分享游戲《原神》攻略。

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