《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神目前已經公測,這是一款講究元素反應和角色陣容搭配的游戲,面對繁多的角色和定位很多玩家有些摸不著頭腦,下面一起來看看全元素反應及角色搭配思路吧。
全元素反應及角色搭配思路分享 一、游戲的目前核心是速切流元素combo l 首先,原神中的元素觸發獎勵非常高:火與水、冰的觸發傷害1.5~2.0倍,還有眾多其他元素組合觸發的效果,諸如爆炸、減防。 l 其次,我們來大概估算“站場輸出”和“速切流元素combo”傷害 (計算過程太長我就不貼了)。 1. 站場以600攻擊諾埃爾為例,雙巖、討龍英杰譚、冰雷減防后一套普攻約4,200,20秒周期打出6套,加各類技能傷害共約22,000傷害。 2. 速切combo以平民風、冰、雷、火組合,均600攻擊,加各類技能傷害和平A,20秒周期打出共約30,000傷害。 3. 并且考慮AOE、聚怪、debuff,實際傷害會差距極大。
l 因此,戰斗系統核心就是在于如何切換角色、觸發combo、獲取傷害。 |
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